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《匹诺曹的谎言》加难度选项原因:开发者也打不过

资讯摘要

《匹诺曹的谎言》在发售数年后,通过资料片《匹诺曹的谎言:序曲》正式加入了难度选项。这一在“魂圈”堪称“大逆不道”的决定,让不少玩家感到意外。开发团队Nough Studio近日在幕后纪录片中揭开了原因:原来连他们自己的员工都被游戏虐得死去活来。战斗总监Lee Jeonghyeon透露,内部测试时员工们频频“受苦”,甚至有人无法通关,因此团队决定加入更灵活的速度选择,以便让更多玩家能体验游戏的故事与世界观。此举在玩家社群中引发热议:有人赞赏照顾休闲玩家,也有人担心削弱魂类游戏的挑战性。但从开发者的角度看,游戏首先应当传递乐趣,而非单纯的挫折感。《匹诺曹的谎言:序曲》的难度选项为玩家提供了更多选择,这或许也预示着传统魂类游戏在难度设计上的新方向。

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