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游戏业务立大功!腾讯本土游戏收入大涨17%

资讯摘要

腾讯控股发布2026年第二季度财报,整体营收达2,047.9亿元人民币,超出市场预期的2,028.4亿元,其中增值服务业务收入984.1亿元。财报中最引人注目的是本土游戏收入同比大涨17%,成为本季度增长的核心驱动力,凸显游戏业务在腾讯营收结构中的关键地位。这一增长得益于多款常青游戏的稳健表现以及新产品的成功上线,同时腾讯在AI领域的投入也开始显现成效:混元Hy3完成正式版迭代,上线一周调用量较上一代增长超68倍;WorkBuddy和CodeBuddy持续领跑国内AI原生办公智能体赛道,微信AI助手“小微”也在灰度测试中。游戏与AI的协同效应,为腾讯未来的增长提供了双引擎。对于玩家和行业而言,腾讯游戏收入的强劲反弹不仅证实了游戏市场的复苏势头,也预示着头部厂商将继续加大优质内容投入,并可能带动新一轮行业竞争与创新。财报发布后,市场对腾讯的信心进一步增强。

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