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腾讯第二季度游戏业务重回双位数增长,《洛克王国:世界》新手游双榜第一

资讯摘要

腾讯公布2026年第二季度财报,网络游戏总收入达659亿元,同比增长11%,重回双位数增长轨道。其中,本土市场表现尤为强劲,同比增长17%至473亿元,创下近年单季最强表现之一;国际市场收入186亿元,受汇率拖累名义微降,但按固定汇率计算增长4%。本土增长主要由《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》四款产品拉动,其中《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数均在本季度创下历史新高。《王者荣耀》则通过五五开黑节及《哪吒2》联动维持了用户基本盘。备受期待的新品《洛克王国:世界》在中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和总流水计算双双排名第一,成为腾讯游戏业务的重要增长引擎。这一财报显示腾讯游戏在头部产品长线运营和新品爆发上均取得显著成效,也反映出中国游戏市场在版号常态化后进入回暖周期,对行业信心有积极提振作用。

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