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《轨道双子星》不追求长流程设计 暂无登陆其他平台计划

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双人合作解谜冒险游戏《轨道双子星》(Orbitals)将于9月3日登陆NS2,游戏总监Jakob Lundgren近日接受外媒MinnMax采访,透露了游戏的独占规划、流程设计及美术创作思路。关于游玩时长,总监表示团队并不追求长流程体验,目标是打造轻量化的合作游戏,玩家与好友进行2-3次完整游玩即可通关全部内容,以避免长线流程导致好友难以凑齐时间的情况。谜题和关卡体量均围绕短节奏体验优化。《轨道双子星》从立项起就只为双人游玩设计,采用非对称分屏合作模式,两名角色的工具和职能完全区分。总监强调,如果兼顾单人模式会大幅稀释双人协作的核心乐趣,因此完全砍掉单人内容,仅支持本地同屏和NS2线上联机两种双人玩法。此外,游戏目前暂无登陆其他平台的计划。这一设计思路在当下长流程游戏盛行的环境中显得独特,也为合作游戏提供了新的设计参考。

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