游民星空

索尼真没有网游命?新作发售10天蒸发超70%玩家!

资讯摘要

索尼旗下在线服务型游戏《漫威斗魂》自8月6日正式上线以来,玩家数量呈现明显下降趋势。根据Steam数据,本作在发售次日(8月7日)达到24,461人的在线峰值,此后每日活跃玩家持续流失。截至今日(8月17日),游戏峰值在线人数已降至6,724人,两周内缩水超过70%。作为一款主打多人对战的服务型游戏,玩家基数的快速下滑引发外界对其长期运营前景的担忧。这已是索尼近年来多款在线服务型游戏中又一款面临热度消退的作品。截至发稿,开发团队尚未就玩家留存率问题作出公开回应。此事件值得关注,因为它再次引发了对索尼在线服务游戏策略的质疑,也反映出服务型游戏市场竞争的激烈。对玩家而言,这款游戏的未来充满不确定性,可能影响他们投入时间和金钱的意愿;对行业而言,这提醒厂商在开发服务型游戏时需要更注重长期留存和差异化设计。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注漫威斗魂专区。

Steam

阅读原文