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《四海兄弟》开发商正面硬刚“GTA碰瓷论”:网友自嗨

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在IGN的一次采访中,Hangar 13工作室总裁Nick Baynes首次正面回应了外界长期将《四海兄弟》与《侠盗猎车手》捆绑对比的现象。他表示这种比较“完全是互联网上的事”,工作室内部“从来、从来没有作为决策参考点或战略方向出现过”。自2002年初代《四海兄弟》发售以来,该系列就因与《GTA3》相隔一年而常被贴上“GTA竞品”的标签。去年《四海兄弟:旧国》发售前,外界还担忧其会与《GTA6》正面对撞,直到Rockstar宣布延期才避免交锋。Baynes强调,GTA从未进入工作室的对话议程,他甚至不愿提那款游戏的名字,将其比作“游戏界的伏地魔”。这一表态直接否定了长期以来的市场叙事,表明Hangar 13在开发上坚持独立视角,不受外部比较干扰。对玩家而言,这有助于重新认识《四海兄弟》的独特定位;对行业来说,也提醒媒体和玩家应更关注作品本身,而非简单贴上类型竞品标签。

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