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全球移动应用内购收入达436亿美元,同比增长5.3%

资讯摘要

据Sensor Tower最新发布的数字市场指数,2026年第二季度全球移动应用内购收入同比增长5.3%,达到436亿美元,而全球应用下载量基本稳定在368亿次。报告指出,非游戏应用的增长抵消了移动游戏下载量12%的同比下滑。这一数据反映出移动应用市场的结构性变化:游戏应用下载量虽有所下降,但用户付费意愿依然强劲,尤其是非游戏类应用(如订阅制、工具类、社交类)正在成为收入增长的新引擎。对游戏行业而言,这意味着移动游戏市场竞争加剧,获客成本上升,开发商需要更注重用户留存和付费设计,同时探索跨品类融合或混合变现模式。此外,全球下载量持平表明市场趋于饱和,新兴市场的增量空间成为未来竞争焦点。该报告为行业提供了重要的趋势参考,值得游戏从业者和投资者关注。

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