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《巫师3》开发趣事曝光 早期NPC有大量违和行为

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近日CDPR任务设计师菲利普·韦伯接受Edge杂志专访,分享了《巫师3》NPC真实模拟系统开发过程中的幕后难题与经典bug。韦伯表示,玩家热衷于验证游戏世界的真实性,哪怕仅有八栋小屋的村庄,大家也会仔细分辨居民是动态活人还是静态摆设,这种对细节的高要求一度让开发团队十分头疼。如今依靠成熟管线,两小时就能完成一座小型村庄搭建,但当年开发时团队重心放在NPC昼夜作息模拟,对角色应对玩家行为的逻辑打磨不足,出现了大量违和漏洞。早期版本中,NPC统一设定为见到玩家拔刀或战斗就会丢掉手中物品四散逃跑,系统未区分手持道具与婴儿,导致长达数周里,抱孩子的女性NPC遇危险时会直接把婴儿丢在地上,严重破坏沉浸感,团队后续重新划分行为优先级才修复该问题。此外,官方没有给NPC绑定固定巡逻路线,而是在地图上布置大量兴趣活动点,由角色自主寻路、随机切换行为。以诺维格瑞港口为例,50名水手配套200处活动点位,避免大量NPC扎堆或重复动作,让城镇更有烟火…

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