PC Gamer

行业传奇Warren Spector宣布退休:“我感觉已经完成了自己想做的事”

资讯摘要

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)是电子游戏行业最负盛名的开发者之一,尤其以沉浸式模拟游戏(immersive sim)领域闻名。他曾主导或深度参与了《地下创世纪》(Ultima Underworld)、《网络奇兵》(System Shock)、《杀出重围》(Deus Ex)等经典作品的开发,这些作品至今仍被视为行业标杆。即便被部分玩家低估的《杀出重围:隐形战争》(Deus Ex: Invisible War)和《神偷:死亡阴影》(Thief: Deadly…

未分类

涉及游戏

相关站内资讯

  1. 比起《赛博朋克2077》,《No Law》更像一款开放世界《杀出重围》

    和很多玩家一样,我(外媒PC Gamer)最初对《 赛博朋克 2077》感到失望。但同样和很多玩家一样,我也认为CD Projekt后来对这款游戏的修复做得非常出色。《往日之影》推出后的《赛博朋克2077》已经成为我最喜欢的游戏之一,甚至…

    3DMGame
  2. 《羞辱》与《杀出重围》联合主创 Harvey Smith 创立 Black Pony Immersive

    拥有超过30年游戏行业经验、屡获殊荣的资深游戏制作人 Harvey Smith 近日宣布成立全新工作室 Black Pony Immersive。Harvey Smith 曾长期担任 Arkane Studios 的核心创意人物,深度参与…

    Gematsu
  3. 《羞辱》《杀出重围》设计师创办新工作室,继续深耕沉浸式模拟游戏

    资深游戏设计师Harvey Smith曾参与《羞辱》系列和初代《杀出重围》系列的制作,是沉浸式模拟游戏类型的先驱人物。他此前所在的Arkane Austin工作室因《红霞岛》商业失败,于2024年被Xbox关闭。如今,Harvey Smi…

    IGN Games
  4. 《杀出重围》创作者宣布退出游戏开发

    《杀出重围》创作者沃伦·斯佩克特宣布正式退出游戏开发。在最近一次访谈中,他表示自己已实现了当初的设想,可以安心离开。斯佩克特是业界最具影响力的制作人之一,他以系统交互、玩家自由为核心的设计哲学,在2000年推出的《杀出重围》中达到巅峰。该…

    80 Level
  5. 沉浸式模拟之父、缔造《杀出重围》的沃伦·斯佩克特宣布退休

    游戏行业传奇人物沃伦·斯佩克特宣布正式退休,从此不再参与游戏开发工作。作为沉浸式模拟(immersive sim)类型的奠基人之一,斯佩克特在Ion Storm工作室期间主导了《杀出重围》和《神偷》等里程碑式作品的开发,这些作品以其高度自…

    GameSpot
  6. 《杀出重围》总监 Warren Spector 在游戏开发近45年后宣布退休

    《杀出重围》总监 Warren Spector 在游戏开发近45年后宣布退休。Spector 表示,尽管他仍有三款想要制作的游戏构想,但他“认为”这次是永久退役。作为沉浸式模拟类型的开创者之一,他曾参与《系统震撼》《杀出重围》等经典作品的…

    Game Developer

阅读原文