数毛社分析《GTA6》预告:可能未启用PS5新超分技术QSSR
Digital Foundry(数毛社)近日对《GTA6》预告片的技术细节进行了分析,认为该预告片可能并未启用索尼为PS5基础版主机新推出的QSSR超分辨率技术。QSSR是PS5 Pro上PSSR技术的下放版本,旨在为老款PS5提供高质量画面缩放,目前仅限索尼第一方作品使用,包括《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。索尼的中长期目标是向第三方开发者开放该技术,而选择在《GTA6》发售前一个月向基础版PS5提供QSSR,时机颇为微妙。然而,Digital Foundry的Rich Leadbetter在视频中表示,如果游戏内部渲染分辨率为1440p,QSSR放大到4K需要约4毫秒,在33毫秒的渲染预算中占比超过10%,属于相当大的浪费。他质疑在原生分辨率已相对较高的情况下,QSSR能带来多少实际收益,并指出画质正是他们在Extended Look中批评的方面之一。按此分析,《GTA6》可能并未完全适配索尼的新超分技术,其原生渲染分辨率为1440p,面向4K屏幕设计。目前只能等待游戏正式发售后,才能确认Rockstar是否以及如何利用PSSR/QSSR技术。这一讨论对关注主机画质与性能的玩家具有参考价值。
查看证据