Digital Foundry质疑GTA6预告未启用PS5 QSSR超分技术
Digital Foundry在最新分析视频中提出,GTA 6发售预告片很可能没有启用索尼为PS5基础机型新引入的QSSR超分技术,理由是内部分辨率与渲染开销都不划算。分析师Rich Leadbetter给出具体疑问:如果预告片内部渲染分辨率是1440p,那QSSR究竟在做什么?他认为这套方案在4K输出下收益并不明显。据意大利媒体Everyeye转述,QSSR是索尼近期为PS5基础机型引入的超分技术,与PS5 Pro上的PSSR属同类方案,目前仅向第一方作品开放,已用上它的包括《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。索尼中长期计划包含向第三方开发者开放QSSR权限,Rockstar Games被视为潜在对象之一。Leadbetter依据《漫威金刚狼》质量模式数据推算,一次4K超分约需4毫秒,若整体渲染预算为33毫秒,仅QSSR一项就吃掉超过10%的预算,他直言这是相当大的浪费,因此怀疑预告片未启用该技术。报道同时提到,这支发售预告片是在基础版PS5上录制的,意味着呈现效果更接近普通PS5用户实际能看到的画面,而非高配机型展示。需要说明的是,以上内容来自Digital Foundry的视频观点与Everyeye的转述,并非索尼或Rockstar的官方说明,GTA…
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