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字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人访谈:AI视频与NPC聊天如何成就意外体验

字节首款AI游戏《不问凡尘》制作人访谈:AI视频与NPC聊天如何成就意外体验

本期播客邀请《不问凡尘》制作人昕玠,探讨字节首款AI游戏背后的尝试。游戏用AI视频呈现修仙世界,并允许玩家与NPC自由聊天。原本作为交互补充的聊天功能,上线后成为好评重要来源:玩家尝试说服心仪角色、偷东西后嘲讽NPC,甚至想带凡人一起修仙。节目还讨论了内测与真实玩家反馈的反差,聊天应作为任务还是自发表达出口,以及制作冒险:将线性视频变为可玩RPG,依靠AI与Agent完成大规模内容生产,应对模型快速升级的积累问题。最后从“一杯奶茶钱”定价出发,探讨AI游戏商业模式。这期访谈揭示了AI游戏在交互设计与内容生产上的新思路,以及玩家行为如何反哺产品方向,对关注AI与游戏融合的开发者与玩家具有参考价值。

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