杀出重围 · News timeline
GameHot lists stories about 杀出重围 in time order so you can catch the latest updates.
- 比起《赛博朋克2077》,《No Law》更像一款开放世界《杀出重围》 · 3DMGame
和很多玩家一样,我(外媒PC Gamer)最初对《 赛博朋克 2077》感到失望。但同样和很多玩家一样,我也认为CD Projekt后来对这款游戏的修复做得非常出色。《往日之影》推出后的《赛博朋克2077》已经成为我最喜欢的游戏之一,甚至有可能已经超过《巫师3》。 不过,即便如今的《赛博朋克2077》已经足够优秀,它…
- 《羞辱》与《杀出重围》联合主创 Harvey Smith 创立 Black Pony Immersive · Gematsu
拥有超过30年游戏行业经验、屡获殊荣的资深游戏制作人 Harvey Smith 近日宣布成立全新工作室 Black Pony Immersive。Harvey Smith 曾长期担任 Arkane Studios 的核心创意人物,深度参与《羞辱》系列和《杀出重围》等标志性沉浸式模拟游戏的开发,其作品以开放关卡设计、玩…
- 《羞辱》《杀出重围》设计师创办新工作室,继续深耕沉浸式模拟游戏 · IGN Games
资深游戏设计师Harvey Smith曾参与《羞辱》系列和初代《杀出重围》系列的制作,是沉浸式模拟游戏类型的先驱人物。他此前所在的Arkane Austin工作室因《红霞岛》商业失败,于2024年被Xbox关闭。如今,Harvey Smith宣布成立新工作室Black Pony Immersive,明确以开发沉浸式模…
- 《杀出重围》创作者宣布退出游戏开发 · 80 Level
《杀出重围》创作者沃伦·斯佩克特宣布正式退出游戏开发。在最近一次访谈中,他表示自己已实现了当初的设想,可以安心离开。斯佩克特是业界最具影响力的制作人之一,他以系统交互、玩家自由为核心的设计哲学,在2000年推出的《杀出重围》中达到巅峰。该作将RPG、潜行、射击与对话系统熔于一炉,给予玩家难以置信的自由度,催生了'沉浸…
- 沉浸式模拟之父、缔造《杀出重围》的沃伦·斯佩克特宣布退休 · GameSpot
游戏行业传奇人物沃伦·斯佩克特宣布正式退休,从此不再参与游戏开发工作。作为沉浸式模拟(immersive sim)类型的奠基人之一,斯佩克特在Ion Storm工作室期间主导了《杀出重围》和《神偷》等里程碑式作品的开发,这些作品以其高度自由的玩法、玩家选择驱动的叙事和复杂的世界互动设计,深刻影响了一代又一代游戏开发者…
- 《杀出重围》总监 Warren Spector 在游戏开发近45年后宣布退休 · Game Developer
《杀出重围》总监 Warren Spector 在游戏开发近45年后宣布退休。Spector 表示,尽管他仍有三款想要制作的游戏构想,但他“认为”这次是永久退役。作为沉浸式模拟类型的开创者之一,他曾参与《系统震撼》《杀出重围》等经典作品的制作,其设计理念强调玩家自由与选择,对后世游戏影响深远。他的退休消息在业界引起广…
- 沉浸式模拟游戏奠基人!《杀出重围》之父宣布退休 · 游侠网
现年70岁的传奇游戏设计师Warren Spector正式宣布从游戏开发行业退休,结束其超过44年的职业生涯。这位被誉为“沉浸式模拟游戏奠基人”和“《杀出重围》之父”的开发者,在声明中坦言,虽然对退休心情复杂,仍有多款游戏想要制作,但游戏行业已今非昔比,他不再像过去那样从中获得乐趣。Spector的职业生涯辉煌而深远…
- Warren Spector,《网络奇兵》和《杀出重围》的创作者,决定离开游戏行业——这次是永远 · Game World Observer
著名游戏设计师Warren Spector在从业44年后宣布正式退休,彻底告别游戏行业。他是《网络奇兵》和《杀出重围》等不朽经典的核心创作者,这两部作品深刻影响了沉浸式模拟这一游戏类型,为后续众多作品奠定了基础。Spector的职业生涯跨越多个时代,从早期在Origin Systems参与《创世纪》系列,到在Look…
- 《杀出重围》创作者沃伦·斯佩克特宣布退休——“是时候骑着马奔向夕阳了” · GamesIndustry.biz
《杀出重围》系列创作者沃伦·斯佩克特(Warren Spector)在游戏行业深耕四十余年后,正式宣布退休。他在社交媒体上表示,是时候“骑着马奔向夕阳”了。斯佩克特是业界传奇,曾参与《创世纪》系列、担任《系统奇兵》和《杀出重围》的首席设计师,其作品以高度沉浸式世界和玩家自主选择著称,深刻影响了沉浸式模拟类游戏的发展。…
- 《杀出重围》《系统震撼》《神偷》传奇开发者沃伦·斯佩克特宣布退休 · IGN Games
沃伦·斯佩克特(Warren Spector)是游戏行业最具影响力的设计师之一,曾参与打造《杀出重围》《系统震撼》《神偷》等开创性作品,近日正式宣布退休,告别游戏开发一线。斯佩克特被誉为“沉浸式模拟”类型的奠基人,他的设计理念强调玩家自由、多路径解决问题以及系统驱动的互动叙事,深刻影响了《生化奇兵》《耻辱》等后世杰作…
- 《杀出重围》总监、沉浸式模拟传奇制作人 Warren Spector 宣布退休,尽管他仍有“三款特别想做的游戏” · Rock Paper Shotgun
《杀出重围》总监、沉浸式模拟游戏传奇人物 Warren Spector 近日宣布,将从游戏开发工作中退休。作为行业内的标杆人物,Spector 曾参与打造《网络奇兵》《系统奇兵》和《杀出重围》等经典作品,深刻影响了沉浸式模拟这一游戏流派。尽管宣布退休,他并未完全关闭未来复出的大门,并透露心中仍有“三款特别想做的游戏”…
- 最好的《杀出重围》续作是2009年的一款粉丝模组,设定在一个活着的论坛中,你用餐具攻击敌人,我没开玩笑 · PC Gamer
这篇报道介绍了一款2009年的《杀出重围》粉丝模组,它被一些玩家誉为该系列的最佳续作。模组设定在一个活生生的论坛环境中,玩家可以使用勺子、叉子等餐具攻击敌人。尽管其幽默风格带有2000年代中期的网络气息,但模组因其独特的创意和沉浸感而备受推崇。该模组展示了粉丝创作的巨大潜力,也引发了关于玩家社区如何延续经典游戏精神的…
- 以《创世纪:地下世界》和《杀出重围》闻名的制作人沃伦·斯佩克特宣布从游戏行业退休 · 4Gamer
著名游戏制作人沃伦·斯佩克特(Warren Spector)在LinkedIn上宣布正式退休,结束长达44年的游戏行业生涯。作为沉浸式模拟(immersive sim)类型的奠基者之一,他主导开发的《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld)和《杀出重围》(Deus Ex)不仅是PC游戏史上的里程碑,更…