零号公司 · News timeline

GameHot lists stories about 零号公司 in time order so you can catch the latest updates.

  1. Star Wars Zero Company Actually Made Me Care About The Clone Wars Era · GameSpot

    Star Wars Zero Company is an excellent XCOM-like turn-based tactics game, and as I say in my review, it genuinely pushes the genre forward with a combination o…

  2. What's the best starting class in Star Wars Zero Company? · PC Gamer

    For players who haven't yet dived into Star Wars Zero Company, picking the best starting class can be a bit tricky. But don't worry: you can change your class…

  3. Star Wars Zero Company Review · IGN Games

    Star Wars Zero Company is an excellent tactical game that shares the cinematic feel of the Star Wars Jedi series. It blends turn-based tactical combat with For…

  4. Star Wars Zero Company Review · PC Gamer

    Star Wars Zero Company is a turn-based tactical strategy game developed by Bit Reactor and published by EA, Respawn, Disney, and Lucasfilm. Hailed as "Star War…

  5. 《星球大战:零号公司》官方最终预告片 · GameSpot

    官方发布了《星球大战:零号公司》的最终预告片,并宣布游戏将于2026年8月27日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售。这是一款单人回合制战术游戏,玩家将指挥一支精英小队,潜入充满粗粝质感的真实星战故事,执行代号“Fathom”的限时任务。预告片以“我请求你与我一同全力追击Fath…

  6. 《星球大战:零号公司》最终预告片发布 · Gematsu

    EA与开发商Bit Reactor和Respawn Entertainment今日正式发布了《星球大战:零号公司》的最终预告片。这款由星战IP改编的策略游戏自公布以来就备受玩家关注,作为Respawn在《星球大战绝地》系列之后的全新力作,其开发阵容也让人期待。最终预告片的推出通常意味着游戏已经进入压盘阶段,发售日期临…

  7. 要充分利用《星球大战:零号公司》,你需要做些功课 · GameSpot

    《星球大战:零号公司》设定在克隆战争尾声——这是《星球大战》时间线中最具戏剧性的时期。从《克隆人的进攻》的吉奥诺西斯战役到《西斯的复仇》中分离主义领导人的覆灭,这场银河系规模的战争在七季动画中铺陈展开。然而,要真正沉浸其中,玩家或许需要提前补课:本文指出,了解克隆战争的背景与关键事件,将极大提升游戏体验。这不仅是一篇…

  8. 《星球大战:零号公司》表现不错,但似乎过于求稳——预览 · GameSpot

    在最新的游戏预览中,作者对《星球大战:零号公司》进行了初体验。这款被寄予“XCOM式星战”厚望的作品,实际玩起来却更像是给XCOM换上了星战皮肤,而不是真正将两者深度结合。作者坦言,游戏本身品质值得肯定,核心玩法成熟,星战题材的包装也颇具代入感,但整体设计过于保守,缺乏让人眼前一亮的新机制或创新突破。对于期待“XCO…

  9. 星球大战:零号公司不错,但似乎过于保守 · GameSpot

    外媒编辑在试玩《星球大战:零号公司》后,表达了对这款回合制战术游戏的复杂感受。游戏设定在《星球大战》时间线中备受喜爱的克隆人战争时期,且玩法与《XCOM:奇美拉小队》和《漫威暗夜之子》等现代回合制战术游戏相似,本应成为编辑的心头好。然而,编辑却遗憾地表示,尽管游戏整体质量良好,但过于求稳,缺乏令人惊艳的创新或大胆设计…

  10. 《星球大战:零号公司》是一款30-40小时的线性游戏,没有新游戏+,我完全接受这一点 · PC Gamer

    《星球大战:零号公司》被确认是一款30到40小时的线性游戏,并且不含新游戏+模式。这一设计选择意味着玩家无法通过多周目继承进度来快速体验故事,但作者对此表示完全接受。原因在于,线性设计使得游戏体验更加紧凑和聚焦,避免了因重复游玩而可能产生的疲惫感。对于许多玩家而言,能够在一个可控的时间范围内完成游戏并完整体验故事,是…

  11. Bit Reactor 确认《星球大战:零号公司》不会提供官方模组支持,但表示“非常尊重模组社区” · PC Gamer

    Bit Reactor 工作室近日确认,其新作《星球大战:零号公司》将不会提供官方模组支持,这一决定可能令期待自定义内容的玩家感到失望。不过,工作室强调他们“非常尊重模组社区”,并认可玩家创作的热情与价值。尽管没有官方支持,但历史上许多游戏依然通过社区工具或第三方工具实现了模组功能,因此仍存在可能性。对于模组社群而言…

  12. 8月27日发售的《星球大战:零号公司》先行体验。与同伴缔结羁绊、不断做出无数选择的回合制策略游戏即将登场 · 4Gamer

    《星球大战:零号公司》是EA推出的一款回合制策略游戏,以星战世界观为背景,将于2026年8月27日发售。本文是先行体验报道,展现了游戏的核心机制:玩家需要在永久死亡的威胁下管理一支小队,与各种强大的同伴建立羁绊,并在无数个选择中决定战局走向。游戏融合了策略深度与星战叙事,每场战斗都伴随高风险决策,角色的永久死亡会让玩…