马拉松 · News timeline
GameHot lists stories about 马拉松 in time order so you can catch the latest updates.
- Bungie承认《失落星船:马拉松》玩家规模未达预期,将扩充三类玩法 · 3DMGame
Bungie承认,《失落星船:马拉松》虽然获得评论人士及部分玩家好评,但玩家规模没有达到公司预期。工作室计划让游戏不再局限于传统撤离射击框架,逐步发展为更深入的 生存 体验,并加入常驻PvE玩法。 《失落星船:马拉松》发售后曾在Steam录得约8.8万名玩家同时在线,好评率达到90%,但仍未触及Bungie设定的规模…
- Bungie高层否认马拉松取代命运 承认玩家规模未达预期 · 游民星空
Bungie工作室负责人Pouria Torkan与《马拉松》产品经理Josh Dean通过一段面向玩家的视频消息,回应了近期关于《马拉松》将取代《命运》的传闻,并承认这款游戏未能达到预期的玩家规模。 报道称,两人在视频中强调《马拉松》是Bungie未来道路的重要部分,并明确否认该作会取代《命运》。Torkan在视频…
- Bungie启动《命运2》入库内容回归并调整《马拉松》方向 · 3DMGame
Bungie确认不会放弃《 命运2 》,现已着手恢复此前收入内容库的战役、地点和突袭。这些内容回归后将向所有《命运2》玩家开放,但相关改造需要时间完成。 工作室表示,《凯旋时刻》推出后,玩家以实际参与展现了他们对这片世界及其历史与未来的重视。恢复玩家目前无法体验的重要历史内容,将成为《命运2》调整计划的第一步。 Bu…
- Marathon Suffers Over 95% Player Drop on Steam · 游民星空
Developed by Bungie and published by Sony, the extraction shooter Marathon has suffered a massive player exodus since its launch. According to third-party data…
- Marathon in Trouble: Steam Player Count Drops 95% · 3DMGame
Bungie's extraction shooter Marathon has suffered a dramatic player exodus on Steam less than six months after launch, with the concurrent player count plummet…
- 《马拉松》限时活动“军械库抢劫”:多轮次、多地图,奖励炫酷但无法保留的武器 · Rock Paper Shotgun
Bungie旗下射击游戏《马拉松》推出限时活动“军械库抢劫”。该活动是一个多轮次、多地图的玩法,玩家在完成目标后可获得一把强力但无法保留的独特武器。此前,实验性PvE模式“破保险库”于今日结束,该模式曾让单人或小队玩家挑战终局地图“冰冻档案”,并为参与玩家提供奖励。作为替代,“军械库抢劫”承接了后续内容,虽然未引入重…
- Gamescom指南:势头、马拉松与正确的传播策略 · PocketGamer.biz
德国科隆游戏展Gamescom即将于2026年8月26日至30日举行,作为全球规模最大的游戏展会之一,本届展会将汇聚众多游戏厂商、开发者与媒体,带来大量新作展示和商务交流机会。主办方特别发布了参展指南,强调行业参与者需保持势头,以“马拉松”思维应对展会期间的密集日程,并制定契合自身目标的传播策略。此外,与三星Gami…
- 停更俩月依旧爆杀!《命运2》玩家是《马拉松》八倍 · 游民星空
距离Bungie旗下《命运2》6月10日的最后一次更新已经过去两个月,然而玩家热情不减。根据Steam数据显示,《命运2》近24小时最高在线玩家峰值达到41211人,而Bungie新作《失落星船:马拉松》仅有4914人,前者在线人数是后者的八倍之多,可谓“瘦死的骆驼比马大”。在《命运2》停更后,Bungie正式确认将…
- 即使在200小时之后,《马拉松》的最大秘密仍是解读对手的节奏 · Rock Paper Shotgun
《马拉松》这款游戏在玩家投入大量时间后,依然隐藏着令人着迷的深层机制。正如这篇文章所描述,游戏的真正精髓在于解读对手的节奏——当队友被击倒时,那一声刺耳的音效不仅是危机信号,更是战术博弈的起点。玩家在匆忙救援的过程中,往往会陷入对手精心设计的陷阱,这种连锁反应考验着团队配合和心理素质。这一观察揭示了Bungie在游戏…
- “我不是创意人员,我喜欢电子表格”——低调团队驱动《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等作品 · GamesIndustry.biz
本文为ExDev Week的总结报道,聚焦一支低调但关键的数据分析团队。团队成员自称“非创意人员,喜欢电子表格”,他们通过数据驱动的方法支持多款3A游戏的运营与开发,包括《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等。文章揭示了游戏行业幕后数据工作者的价值,他们通过分析玩家行为、平衡经济系统、优化留存策略,直接影响游戏更…