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《控制:共振》取消传统难度选项 推出全能辅助模式

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即将于9月24日发售的 动作 RPG《控制:共振》(Control Resonant)在难度设计上迎来了颠覆性革新。Remedy Entertainment首席玩法设计师Sergey Mohov透露,游戏取消了传统的“简单/普通/困难”难度分级,转而推出一套高度自由的“辅助模式”(Assist Mode)。 面对本作全新的近战动作系统,玩家可以在游玩过程中随时开启该模式,针对特定痛点进行“微调”。例如,若被多面夹击,可降低敌人攻击性;若难以把握闪避时机,可加宽完美闪避判定窗口或减缓弹道速度。此外,玩家还能独立调节受到的伤害、输出伤害及超能力恢复速度。若只想体验剧情,还可直接开启“无敌”或“一击必杀”…

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