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手柄也能玩RTS!《全面战争:战锤40K》已有可靠方案

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近日Creative Assembly战斗产品负责人Dave Petry接受采访,针对“RTS不适合手柄操作”这一行业固有争议作出回应,介绍了《全面 战争 :战锤40K》手柄适配开发思路。 长期以来即时战略被视作键鼠专属品类,很多玩家认为手柄很难完成框选、多单位微操等高频操作。但Dave Petry表示“手柄不能玩RTS”本身就是一个误区,手柄只是输入设备,更是无障碍游玩工具,体验好坏取决于游戏设计本身。 本作没有采取“PC做完再移植适配手柄”的补救式方案,手柄交互逻辑从项目早期就和战斗、战役系统同步并行开发,而非后期打补丁。团队参考了曾经参与开发的《光环战争2》的成功经验。得益于全战系列的模式优势:回合制大地图战役和即时战斗互相拆分,不需要像《帝国时代…

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