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PS6最大的危机不是性能,而是索尼正在失去玩家

Summary
PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游戏发售不顺以及与小岛秀夫合作的终结,都加剧了这种不确定性。《星鸣特攻》的失败和《马拉松》令人失望的口碑更是雪上加霜。就连原本应该轻松拿下PlayStation的《漫威金刚狼》也遭遇了褒贬不一的评价。作为一名从初代主机就开始玩PlayStation多年的玩家,我不禁怀疑PS6是否会加剧这些问题…
Games mentioned
- Open 星鸣特攻 timeline · Heat 6
- Open 漫威金刚狼 timeline · Heat 99
- Open 马拉松 timeline · Heat 1
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