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我玩到了《未眠野》:首曝刷屏的开放世界新作,比想象中更“离谱”

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前阵子《未眠野》发布首曝PV后,随即引发了不少讨论和猜测。 整个世界的规模有多大,自由度有多高?所谓的场景交互玩法,能落实到何种程度?那些交互内容,真能设计成相应的多人玩法? 和大家一样,此前笔者针对PV撰写前瞻稿件时,也对游戏的实际表现充满了好奇。 不过很快,验证的机会来了——我收到了《未眠野》首次线下封闭试玩的邀请函。 还挺有仪式感 9月12日,我准时来到成都,在经历数小时的体验后,我还与小智游戏(ZEALORY GAMES)的主创做了些交流——对于游戏现阶段的设计思路,算是有了较为清晰的认知。 目前可以给到的结论是:所谓的“万物交互开放世界”并非噱头,游戏各部分确实都围绕交互在做文章。而这也让《未眠野》在探索、战斗、多人模式等维度,构建了足够大的差异性…

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