游戏新知
成都团队《未眠野》开启测试,这款开放世界游戏能破局吗?
Summary
题 图 |《 未眠野 》 作者 | 鳗鱼 成都小智游戏研发的《未眠野》在今日开启了小规模的技术保密测试,而游戏新知受邀提前在线下体验了试玩版本,并且和项目团队进行了一番交流。 在《未眠野》身上可以看到不少主机游戏才会有的创作思路。针对差异化的玩法设计,项目组在试玩会上也提炼为三个特点—— 涌现式的乘法体验、具有扮演感的冒险、松弛没有强迫感的社交 。 近些年来,开放世界游戏的竞争逐渐走向白热化,上述三个特点或许正是《未眠野》在这条赛道上的竞争力所在。 涌现式的交互内容 对比市面上的二次元游戏,《未眠野》的特点体现为大量的交互内容,也就是所谓的涌现式设计。 涌现式设计的亮点就在于,如何将内容加法转变为内容乘法,令玩家得以在相同的常见场景中获得不同的体验。如果说传统二游只是在打造玩法本身,那么《未眠野》就向玩家提供了自己创造玩法的可能性。 为了实现内容乘法,游戏在场景物体、角色能力、武器3个方面都做了大量的交互内容。 物体场景是《未眠野》打造交互玩法的基石。 开放世界都会尝试将物理和化学系统植入到游戏世界里,其中物理对应着物体的碰撞和移动、而化学则对应物体的状态,《未眠野》也不例外。 游戏中大量物体都具备相应的物理属性,最直观的就是符合直觉的物体质量。比如同样掉落在水中,木剑会漂浮在水面上,而长枪则会沉入水底 ,又或者是射箭可以令树上的果实掉落等…
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- Open 未眠野 timeline · Heat 0
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