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《战争机器》新作恐怖感拉满!怪物直扑玩家脸

Summary
《战争机器:事变日》即将发售,The Coalition近日接受采访,分享了新作在恐怖氛围、战斗手感以及PC操作方面的开发思路。创意总监Matt Searcy表示,团队在完成《战争机器5》后决定转向虚幻5,并重新审视系列最核心的设计元素,最终认为回到兽族战争爆发初期的“事变日”是最想讲述的故事。 由于时间线回到系列最早期,Marcus和Dom面对的兽族更加陌生,武器和科技也更加有限。制作组希望借此强化玩家的不安感,例如游戏开场阶段角色甚至还没有护甲,面对Wretch等敌人时可能只能近身战斗,让“恐惧直接出现在玩家脸上”。即使是Brumak,在这一时期也尚未装备后来的完整武器系统,而是主要依靠巨型链条等近战攻击制造威胁…
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- Open 战争机器 timeline · Heat 0
- Open 战争机器5 timeline · Heat 0
- Open 战争机器:事变日 timeline · Heat 0
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