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IGN满分《鬼武者》能拿年度最佳?短板明显差点火候

Summary
由你来说: 《鬼武者:剑之道》首日销量破百万、IGN更给出满分,但内容规模和创新度又被认为难与顶级3A抗衡——你觉得它更有希望冲击TGA年度游戏,还是拿下“最佳动作游戏”更现实? 《鬼武者:剑之道》发售后表现亮眼,首日全球销量已经突破100万份。这一成绩也让沉寂近20年的《鬼武者》系列重新回到玩家视野,不少玩家开始讨论,这款新作能否进一步冲击TGA年度游戏大奖。 从口碑来看,《鬼武者:剑之道》目前也取得了不错的评价。IGN直接给出10分满分,Metacritic媒体均分则稳定在85分左右。游戏最受认可的部分依然是核心战斗,刀剑攻防衔接流畅,战斗节奏紧凑,成为作品最大的亮点之一。 不过,游戏目前也存在比较明显的短板。相比同年一些顶级3A作品,《鬼武者:剑之道》在整体内容规模、关卡设计以及玩法创新方面仍有一定差距。部分玩家对支线任务质量提出批评,地图探索的深度也被认为有所不足。 因此,目前玩家对于其TGA前景的看法相对明确:凭借优秀的战斗系统和整体表现,《鬼武者:剑之道》有机会竞争“最佳动作游戏”,但如果要冲击TGA最高规格的年度游戏奖项,面对同年的其他热门大作,竞争难度依然不小。 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注: 鬼武者:剑之道专区
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