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前PlayStation负责人吉田修平反思误判FromSoftware的《恶魔之魂》以及索尼错失发行《黑暗之魂》的机会

Summary
前PlayStation负责人吉田修平在近期的一次访谈中回顾了自己职业生涯中遇到的“惊人”游戏,特别提到了FromSoftware的《恶魔之魂》。他坦言,当时索尼内部未能充分认识到这款游戏的潜力,导致索尼错失了发行其后续作品《黑暗之魂》的机会。这一决策不仅让FromSoftware转向了其他发行商,也间接改变了游戏行业的格局。吉田修平的反思揭示了大型游戏公司在评估创新作品时可能存在的盲点,对玩家而言,这提供了一个了解游戏行业幕后及关键决策如何影响游戏发展的视角。对行业来说,它提醒发行商要敢于冒险,重视小众但具有潜力的作品。
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