黑暗之魂 · News timeline
GameHot lists stories about 黑暗之魂 in time order so you can catch the latest updates.
- 《黑暗之魂3》《黑暗之魂2》《黑暗之魂》Steam半价促销 · 3DMGame
中秋假期期间,万代在Steam平台开启《黑暗之魂》系列促销,三款作品全部半价。此次促销全部为平史低,截至到10月2日。 分别是: 《 黑暗之魂3 》,原价268元,现价134元 《黑暗之魂2》,原价198元,现价99元 《黑暗之魂:重制版》:原价198元,现价99元 特卖页面: <<<<<< 准备再次拥抱黑暗,感受磅…
- 《黑暗之魂》将迎问世15周年 三项核心设计影响现代游戏 · 3DMGame
《黑暗之魂》将于2026年10月4日迎来问世15周年。它在《恶魔之魂》奠定的基础上完善了魂类玩法,以互联世界、从失败中学习和碎片化叙事,对此后的动作角色扮演游戏产生了广泛影响。 从踏入雾门、迅速倒在强敌面前,到记住招式并成功闪避或招架,反复尝试构成了游戏的核心体验。玩家死亡时会失去用于角色成长的灵魂,因此每次交战都伴…
- 玩家坦言《黑暗之魂1》的探索惊喜感超过《老头环》 · 游侠网
一位先体验《 艾尔登法环 》的玩家在游玩Nintendo Switch版《黑暗之魂:重制版》后,认为《黑暗之魂:重制版》连通式世界带来了更丰富的 探索 惊喜,罗德兰的结构、路线回环与空间层次改变了他对 开放世界 设计的认知。 该作是他继《艾尔登法环》后接触的第二款FromSoftware游戏,职业选择阶段的菜单设计、…
- FS社新游上手试玩 西部版《黑暗之魂》硬核来袭! · 游民星空
近日,外媒Wccftech在2026科隆游戏展期间试玩了由Eschatology Entertainment开发、以末日诡秘西部为背景的第一人称类魂射击游戏《末世神枪》,并给出了相当正面的评价。 该作呈现了已故传奇美术指导Viktor Antonov(曾奠定《半条命2》《羞辱》美术风格)的最终构想,美术风格强烈。游戏…
- PlayStation商店开启促销 《黑暗之魂》三部曲数字版全部半价 · 3DMGame
PlayStation商店现已开启魂系游戏促销,《黑暗之魂》三部曲均降价50%,Bluepoint Games制作的《恶魔之魂》重制版数字豪华版也以半价销售。 具体来看,《黑暗之魂:重制版》由HK$289.00降至HK$144.50,《黑暗之魂2:原罪学者》由HK$239.00降至HK$119.50,《 黑暗之魂3…
- Dark Souls Meets Weird West in Guns of Eschaton, and It's a Refreshing FPS Shake-Up for the Well-Worn Formula - Even If It's a Bit Bloody Hard · Eurogamer
In this hands-on preview, the writer shares their initial struggles with Guns of Eschaton, a tough-as-nails first-person shooter that combines the punishing st…
- This Newly Announced Soulslike Has a Main Character Inspired by Dark Souls' Most Heartbreaking Boss Fight · PC Gamer
A newly announced soulslike game, Stray Dog: Nobody Cares, has taken the gaming community by surprise with a premise that seems both obvious and brilliant: pla…
- Among Shadows Blends Among Us Style Deception with Dark Souls Challenge · Rock Paper Shotgun
Among Shadows is an upcoming dark fantasy action-RPG that blends Among Us-style social deduction with the punishing combat of Dark Souls, all wrapped in an Eld…
- 我钟爱《Canon of Balls》的黑暗之魂式建筑,一款受世嘉、上田文人与《我的世界》跑酷启发的滚动开放世界游戏 · Rock Paper Shotgun
《Canon of Balls》是一款备受期待的独立开放世界平台游戏,其创意灵感大胆融合了《黑暗之魂》的阴郁建筑美学、《超级猴子球》的独特滚动机制、《旺达与巨像》的宏大气氛以及《我的世界》的跑酷自由玩法。玩家在游戏中扮演一张面带惊恐的石质面孔,困于滚动铁笼之中,以灵活的粉红舌头作为弹跳板在破碎的世界中前进。该游戏的设…
- 老不死人狂喜!《黑暗之魂3》实时光追MOD曝光 · 3DMGame
MOD作者Ganaboy正在为其开发的DS Lighting Engine打造一个全新版本,该MOD将为《黑暗之魂3》添加实时光线追踪(路径追踪)支持。作者分享了视频和截图,展示了该MOD当前阶段的开发成果。Ganaboy此前已发布DS2LightingEngine,为《黑暗之魂2》添加了实时光追支持,而这次的新版本…
- 《Marble Souls》大胆设想:如果《黑暗之魂》的主角被困在物理球里会怎样,今年发售 · Rock Paper Shotgun
《Marble Souls》大胆地将《黑暗之魂》的压抑氛围与物理驱动球体玩法结合,玩家扮演一名被困在球体中的“不死人”,利用翻滚和弹跳机制探索危机四伏的灵魂世界。游戏早前已在部分展会亮相,近日官方确认本作将于今年正式发售,但还未公布具体平台。本作的核心卖点在于,它把类魂游戏中的“翻滚”变成了唯一动作,既是对该类型的幽…
- 他们永远无法让我讨厌黑暗之魂II · Aftermath
作者分享了自己十多年来面对《黑暗之魂II》负面评价的坚持,以及对这款游戏最终获得历史正名的感慨。文章指出,尽管《黑暗之魂II》在发售时因改动和难度设计遭到大量玩家批评,甚至被部分人视为系列中的‘异类’,但作者始终认为其独特魅力无可替代。随着魂系游戏研究深入和玩家社群的口口相传,越来越多人开始发现这部作品在场景探索、B…
- 有一个时间线,黑暗之魂是PlayStation独占,但索尼因为不在北美发行恶魔之魂而错过了机会 · PC Gamer
近日,游戏界流传着一个有趣的假设:如果索尼当年没有拒绝在北美发行《恶魔之魂》,那么《黑暗之魂》系列可能会成为PlayStation独占游戏。这一讨论源自一则历史轶事,揭示了索尼决策对游戏产业格局的深远影响。当年,FromSoftware开发的《恶魔之魂》在寻求发行商时,索尼北美分部因认为游戏难度过高、市场前景不明而拒…
- 融合黑暗之魂与Arc Raiders风格的合作黑暗奇幻RPG今日发售 · 80 Level
黑暗奇幻PvPvE撤离RPG《Mistfall Hunter》于今晚正式发售,融合了类魂战斗与Arc Raiders风格的撤离机制。游戏支持跨平台多人联机,玩家可组队探索险恶世界,对抗怪物与其他猎人,收集战利品并成功撤离。本次首发版本包含全新内容,并推出限时折扣优惠。该游戏结合了硬核动作与紧张刺激的撤离玩法,为喜欢合…
- 前PlayStation负责人吉田修平反思误判FromSoftware的《恶魔之魂》以及索尼错失发行《黑暗之魂》的机会 · Automaton
前PlayStation负责人吉田修平在近期的一次访谈中回顾了自己职业生涯中遇到的“惊人”游戏,特别提到了FromSoftware的《恶魔之魂》。他坦言,当时索尼内部未能充分认识到这款游戏的潜力,导致索尼错失了发行其后续作品《黑暗之魂》的机会。这一决策不仅让FromSoftware转向了其他发行商,也间接改变了游戏行…