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《Clair Obscur: Expedition 33》全球热销是奇迹吗?开发团队与Atlus、Tango Gameworks的创作者探讨小团队开发的本质

Summary

Epic Games Japan于2026年7月26日在横滨市开港纪念会馆举办了《Clair Obscur: Expedition 33》的复盘活动。本文记录了该活动的圆桌讨论内容,参与讨论的有Tango Gameworks的John Johanas、Atlus的和田和久,以及游戏开发团队。他们围绕小团队开发的本质进行了深入交流,探讨了《Clair Obscur: Expedition 33》为何能在全球范围内获得成功,这究竟是一种奇迹还是可复制的模式。讨论涉及资源有限下的创新策略、团队协作、以及如何在小规模团队中实现高质量作品。该活动对行业具有参考价值,尤其为中小开发团队提供了宝贵经验,也引发了关于独立游戏与大型工作室之间平衡的思考。对玩家而言,了解开发幕后有助于更深度理解游戏的设计理念和创作艰辛。

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