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『Clair Obscur: Expedition 33』中登场的120个角色是如何制作的?小团队使用Unreal Engine 5的活用方法

Summary

Sandfall Interactive与Epic Games Japan在横滨市开港纪念会馆举办了《Clair Obscur: Expedition 33》的回顾活动,其中一场名为“如何更轻松地制作角色”的分享会详细介绍了该游戏120个角色的制作流程。面对100人左右的小团队,开发者利用Unreal Engine 5的模块化功能(如Control Rig、MetaHuman和资产库)大幅缩短了角色建模与动画时间,并分享了避免重复劳动的最佳实践。例如,通过数据驱动的流程实现批量替换材质和动作,让非美术人员也能参与调整。这场分享对中小团队极具参考价值,展示了如何在不牺牲质量的前提下高效利用UE5完成大规模角色创作,可能推动更多独立工作室采用类似方法。

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