Eurogamer
吉田修平建议《Expedition 33》开发商避免使用‘回合制RPG’标签,以免玩家‘忽略’游戏

Summary
吉田修平近日向《Clair Obscur: Expedition 33》开发商Sandfall Interactive建议,希望他们在宣传时避免使用‘回合制RPG’等术语,因为这类标签可能让玩家先入为主地认为游戏是传统回合制,从而‘忽视’本作动作化的战斗表现。该游戏虽然机制上属于回合制RPG,但在早期演示中,战斗场景极具动作性,打破了传统回合制的固有印象。吉田修平认为,标签化的宣传容易导致玩家错过游戏的创新之处。这一发言在业界引起讨论:类型标签究竟应该概括核心机制,还是反映实际体验?对玩家而言,这意味着《Expedition 33》可能比想象的更富动感,值得关注;对行业而言,则可能促使开发商在宣传策略上重新思考如何定位产品,以更准确地吸引目标受众。该游戏预计登陆PC、PlayStation和Xbox平台,备受期待。
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- Open Clair Obscur: Expedition 33 timeline · Heat 0
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