内部 · 资讯时间线
GameHot 按时间排列《内部》相关资讯,快速查看最新动态。
- 扎克·克雷格版《生化危机》两类怪物被指借鉴《内部》与《求生之路》 · 3DMGame
扎克·克雷格执导的《生化危机》新电影被指借鉴了《Inside》和《求生之路》的怪物设计。影片没有直接复现游戏剧情,而是让一名医疗快递员前往浣熊市医院送交包裹,并在途中卷入怪物追杀。 主角布莱恩驾车穿过雪路时撞上一名女子,随后遭到对方袭击。他寻找帮助时出于自卫杀死一名男子,两具尸体又被触须连接,最终融合成不断滚动的人体…
- 《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部认为本作不可或缺 · 3DMGame
《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后,项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,这种定位保护了项目。 富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发,正是因为Xbo…
- V社出现大规模数据泄露,12TB内部游戏档案遭曝光 · 机核
Valve公司于日前发生大规模数据泄露事件。据悉,由于旧版服务器未正确设置保护权限,数据挖掘者发现了12TB的未公开内容。这些数据涵盖2003年至2013年间的数百款游戏,包含大量早期软件原型和未公开项目。此次事件并非遭遇网络攻击,而是由于旧版Steam2系统接口配置失误所致。 在本次泄露的内容中,《传送门2》包含了…
- 平淡还是狠角色?《GTA 6》杰森引网友激辩,PC Gamer内部也吵翻了 · PC Gamer
《GTA 6》Extended Look预告片昨日发布,26分钟的超长实机演示不仅展示了巨大的开放世界、丰富的任务和全新功能,更让双主角之一的杰森(Jason)成为玩家热议的焦点。对于这个男性主角,玩家的看法呈两极分化:有人认为他相貌平平,缺乏魅力,甚至不够badass;也有人觉得他冷酷无情,透着一股狠劲,正是GTA…
- 彭博社:R星对黑客泄漏来源“毫无头绪”,内部员工倍感疲惫 · 机核
据彭博社记者 Jason Schreier 援引内部人士消息,R星至今对近期大规模黑客泄漏视频的来源毫无头绪。不仅未能锁定幕后黑手“CyberLeek”的真实身份,也不清楚游戏内容是如何被泄露出去的。同时,R星不打算推迟原定于8月28日举行的网飞实机营销活动,短期内也不会调整任何宣传节奏。然而,公司已进入全员戒备状态…
- 有人成功在Steam Controller内部硬件上运行《Zork》,但风险不小 · PC Gamer
Valve的硬件产品一向备受DIY玩家社区的青睐,Steam Controller也不例外。近日,创客Owen Feldman成功将经典文字冒险游戏《Zork》移植到了Steam Controller的内部硬件上运行,并在其博客上详细记录了整个过程。不过,这项改造并非一帆风顺,过程中充满了风险和挑战。Feldman在…
- 传《地平线:猎人集结》内部反响太差 被迫回炉重造 · 3DMGame
彭博社报道,SIE旗下Guerrilla Games开发的《地平线:猎人集结》开发遇阻。在6月内部测试反响不佳后,开发团队被迫进行调整,移除在线服务元素,加入故事模式,以打造规模更小的游戏。这款游戏于今年早些时候公布,原被定位为“战术合作动作游戏”,风格接近《堡垒之夜》,是索尼试图拓展在线服务游戏的重要尝试。然而目前…
- 《使命召唤:现代战争4》官方误发内部图!玩家质疑AI生成怒喷 · 3DMGame
近日,《使命召唤》官方在X平台发布了一张《现代战争4》的营销宣传图,但眼尖的玩家发现图中士兵枪械存在明显变形扭曲,疑似AI生成。该图片随后被删除,官方回应称系“误发”,并解释该图仅为营销风格指南中的临时占位渲染图,并非游戏实机画面。这一事件引发玩家对官方使用AI制作宣传素材的质疑与讨论,也反映出玩家对AI生成内容在游…
- 原创|刚刚,灵犀CEO周炳枢发内部信:信宸资本成新任股东,管理层继续并肩前行 · 手游那点事
8月17日上午,灵犀互娱CEO周炳枢向全体员工发布内部信,正式宣布阿里巴巴集团与信宸资本完成股权交割,信宸资本成为灵犀互娱的新任股东。信中强调,管理层将继续保持稳定,与全体员并肩前行,确保公司业务平稳推进。灵犀互娱作为国内领先的游戏研发与发行商,旗下拥有《三国志·战略版》等多款热门产品,此次股权变动意味着阿里巴巴将游…
- 武大学姐打入暴雪内部?《魔兽世界》男亡灵掏裆嘲讽动作被和谐引争议 · 3DMGame
暴雪娱乐在《魔兽世界》12.1补丁上线时,悄悄修改了男性亡灵角色的“/rude”表情动画,将原本公然抓裆的动作改为大拇指划过喉咙的威胁手势。这一改动未出现在官方补丁说明中,玩家更新后才发觉。社区因此展开激烈争论:有人觉得新动画更贴合亡灵阴暗风格,有人则批评暴雪以“过度政治正确”为由和谐经典内容,却用更暴力的手势替代,…
- 周炳枢发内部信:阿里正式放手,信宸资本接盘《三战》开发商灵犀互娱 · 游戏陀螺
今日,灵犀互娱CEO周炳枢向全体员工发布内部信,正式确认阿里巴巴集团已与信宸资本达成交易协议,将出让所持有的灵犀互娱全部股份,信宸资本成为新任控股股东。这封内部信的发出,为过去两个月来围绕灵犀去向的种种猜测画上了句号。三天前,彭博社曾援引知情人士报道称信宸资本在竞购中胜出,交易估值预计超过15亿美元,但当时官方未予置…
- Netflix将关闭洛杉矶工作室Night School、赫尔辛基的Moonloot,并削减内部游戏团队 · MobileGamer.biz
Netflix游戏业务迎来重大调整,公司宣布将关闭位于洛杉矶的游戏工作室Night School Studio和芬兰赫尔辛基的Moonloot工作室,同时削减内部游戏团队规模。Netflix向Game File表示:“我们看到了更聚焦执行的机会,因此正在调整组织结构以匹配这些优先事项。”这标志着这家流媒体巨头在游戏领…
- 暴雪总裁内部发信:暴雪已经是Xbox业绩最佳的“优等生”了 · 游研社
微软游戏业务近期经历大规模裁员和重组,四家第一方工作室脱离Xbox,约3200人的裁员计划已执行一半。黑曜石、id Software等老牌工作室也受重创。然而,暴雪在这场动荡中却逆势崛起。据外媒Windows Central报道,暴雪总裁Johanna Faries向员工发出内部邮件,称在刚结束的2026财年,暴雪成…
- Xbox CEO内部试玩《上古卷轴6》遭巨型充气老鼠打断,贝塞斯达工会抗议裁员 · Eurogamer
Xbox首席执行官Asha Sharma在贝塞斯达马里兰州罗克维尔总部进行《上古卷轴6》早期内部预览时,一只巨大的充气老鼠突然出现在大楼外,这一工会抗议场景让试玩活动显得格外微妙。充气老鼠是贝塞斯达工会针对裁员计划发起的抗议象征,选择在CEO亲测游戏时展示,意在引发更多关注。事件背后,是微软游戏部门持续裁减成本与员工…
- 《宝可梦Go》玩家因黑市‘注入’稀有任务遭封禁,疑似内部人员参与 · IGN Games
近期,《宝可梦Go》游戏内出现大量封禁报告,部分玩家因通过“未经授权的方式”获取稀有宝可梦而受到官方处罚。这一事件印证了长期流传于社区的黑市传闻:存在一种特殊渠道,允许玩家通过“注入”任务的方式,将本需通过特定活动或极低概率才能获得的稀有宝可梦直接添加到个人账户。所谓“注入”,即利用非正常手段将任务或遭遇写入游戏数据…
- 消息人士爆料《GTA6》预购量远超Take-Two内部预期 · 3DMGame
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在接受调查记者Jason Schreier采访时透露,备受期待的开放世界动作冒险游戏《GTA6》预购量已“大幅”超越公司内部预测。Zelnick虽未披露具体数字,但用“非同寻常”来形容玩家的预购热情。据悉,Take-Two于2026年…
- 可靠内部人士称R星短期内不会公布《GTA6》线上模式详情 · 3DMGame
资深游戏记者杰森·施赖尔近日表示,玩家不必期待Rockstar Games或Take-Two会在短期内披露《GTA6》线上模式的相关细节。尽管《侠盗猎车6》的消息已流传数年,但公众对这款备受期待的作品相较系列前作的核心差异仍知之甚少。这一局面将在几周后改写——《GTA6》的加长实机展示活动将于8月底在Netflix首…
- 发行商Secret Mode开设开发工作室以支持内部项目 · Game Developer
发行商Secret Mode宣布成立新的开发工作室,以支持其内部项目。这一消息距离该公司在一年前实现独立并裁减少量员工后首次公开。作为一家专注于独立游戏发行的公司,Secret Mode此次向开发领域拓展,意味着其战略重心从单纯代理发行转向自主创作。此举可能有助于公司更好地掌控项目方向,并打造自有IP。对于玩家而言,…
- Secret Mode 开设谢菲尔德新工作室,支持内部游戏,从《Escape the Backrooms》和《Chained Together》开始 · GamesIndustry.biz
独立游戏发行商 Secret Mode 宣布在谢菲尔德成立新的内部开发工作室,以支持其旗下游戏的开发与发行工作。这一新部门将首先专注于近期热门作品《Escape the Backrooms》和《Chained Together》,这两款游戏均由 Secret Mode 于今年六月收购。工作室成立之初仅有三人,但计划在…
- Xbox CEO Asha Sharma 在内部备忘录中概述2027财年四大优先事项 · 80 Level
微软Xbox部门首席执行官Asha Sharma在一份内部备忘录中,向员工阐述了2027财年的四大优先事项,并明确喊出“我们将让Xbox回归玩家和收入增长”的口号。这一罕见的内部战略公开,标志着Xbox在经历大规模收购动视暴雪、调整Game Pass定价等系列变革后,开始系统性地重审自身定位。四大优先事项的具体内容尚…
- 原创丨网易叫停《剑心雕龙》:员工先内部活水,制作人今天刚发微博 · 手游那点事
据游戏那点事获悉,网易在研的仙侠单机《剑心雕龙》在最新的审核评估中被叫停,项目已历时四年之久。目前,项目组员工将先进行内部活水,即内部转岗调配,而制作人于今日刚发布微博,疑似对项目停摆作出回应。这一消息对玩家和行业而言都颇为意外,因为《剑心雕龙》作为网易少有的仙侠单机项目,承载着部分玩家对国产单机品质的期待,其立项时…
- 这款令人满意的平台游戏让你进入平台内部 · 80 Level
一款新颖的独立平台游戏凭借独特机制引发玩家热议:主角可以‘进入’平台内部,探索隐藏通道、收集奖励并解开谜题。这一设计颠覆了传统平台跳跃的固定模式,为关卡探索带来更多层次感和惊喜。玩家不仅需要精准跳跃,还要思考如何利用平台内部的空间。虽然目前仅曝光了简短预告和截图,但开发者表示完整版将包含数十个精心设计的关卡。对于喜爱…
- 利用经典视差窗口技巧打造逼真的地铁内部 · 80 Level
这是一篇关于游戏开发中视差窗口技巧的文章。作者展示了一种通过简单视差效果模拟地铁内部空间的方法,并调侃道:“游戏开发里的一切都是假的。这个只是比平常假一点点。”该技巧利用多层背景以不同速度移动,制造出深度感,常用于2D游戏或低多边形项目中。对于独立开发者或追求风格化视觉的游戏团队,这种方法能以极低成本提升场景沉浸感。…
- 新的PC版“向下兼容”Xbox游戏运行于Xbox 360模拟器内部的原始Xbox模拟器上,玩家已用它运行其他Xbox 360游戏 · PC Gamer
近日,玩家发现微软在PC上推出的部分“向下兼容”Xbox游戏实际上运行在一个复杂的模拟器嵌套结构中:一个原始的Xbox模拟器运行在Xbox 360模拟器内部。这一发现激发了社区的极大兴趣,因为玩家已经成功利用这种嵌套模拟器运行了其他未经官方授权的Xbox 360游戏。这一现象揭示了微软在PC上实现Xbox兼容性的技术…
- Xbox Game Pass 最大的批评者可能就在 Xbox 内部 · GameSpot
Xbox Game Pass 曾被誉为游戏界“最划算的交易”,但数月前的大幅订阅涨价让其光环褪色——即便后续有所降价,价格仍高于原先水平,加之层级调整,用户满意度下滑。更令人关注的是,部分 Xbox 高层也对 Game Pass 持保留态度,尤其是在其未能如预期般推动硬件销量和用户增长后。这一内部质疑揭示了一个更深层…
- RTX:游戏内部 | 《战争机器:E-Day》借助DLSS 4.5与RTX Mega Geometry · Xbox Wire
NVIDIA近日发布了“RTX: Inside the Game”系列的最新视频,聚焦备受期待的动作射击游戏《战争机器:E-Day》。该视频重点展示了这款游戏将如何利用两项尖端图形技术:DLSS 4.5和RTX Mega Geometry。DLSS 4.5是NVIDIA深度学习超采样技术的最新版本,通过AI驱动的方式…