无人深空 · 资讯时间线

GameHot 按时间排列《无人深空》相关资讯,快速查看最新动态。

  1. 宇宙,在此刻变得完整|《无人深空》「宇宙」大更新 · 机核

    作者:引擎 我们仰望的这片宇宙在不断地膨胀,就像肖恩与他的hellogames,也总在不停地更新《无人深空》——而这一更,就是十年。 十年间,三十八个免费大版本更新已经让《无人深空》焕然一新,但这片宇宙,从未停止扩张。 “快开门,免费更新又来咯!”《无人深空》的制作人肖恩·默里(Sean Murray)如往常一样,带…

  2. 《无人深空》PC VR迎来关键优化!实装眼动追踪渲染 · 游侠网

    今日,Hello Games在《 无人深空 》最新推出的Cosmos 7.0版本更新中,为游戏PC VR版本新增了基于眼动追踪的动态注视点渲染支持。这一功能降低VR模式下的硬件渲染压力,提升游戏运行表现。 注视点渲染的核心原理在于——利用眼动追踪技术实时捕捉玩家视线落点,将GPU渲染算力集中分配到视线聚焦区域,而对外…

  3. 《无人深空》现已实装“宇宙”大型免费更新 · 机核

    在迎来发售十周年之际,开发商 Hello Games 宣布为《无人深空》推出名为"宇宙"的重磅更新。据悉,本次更新对游戏中此前数年来几乎从未改动的星际深空区域进行全面重塑,并向现有玩家免费开放。这款游戏自2016年以争议性首发出道后,凭借超过40次免费重大更新实现了罕见的口碑逆转。以下是来自游戏负责人 Sean Mu…

  4. 无人深空玩家在宇宙尽头建立乌托邦 · Eurogamer

    在注定毁灭的宇宙遥远角落,距离彻底毁灭仅16分钟之地,正发生着奇妙的事情。跨越三个星系和数千个恒星系,一个繁荣的社区已经形成。这就是《无人深空》的“银河枢纽项目”——既是科学探索,也是社交聚会——在其成立10周年之际,该项目已成为游戏史上最引人注目的玩家自发社区之一。玩家们在这里共同建设基地、分享资源、组织活动,甚至…

  5. 《幻兽帕鲁》负责人迫不及待想与《无人深空》联动 只差双方互通了 · 3DMGame

    近日,《幻兽帕鲁》发行商负责人John Buckley公开表示,他非常期待与《无人深空》进行联动,并透露已主动向《无人深空》开发商Hello Games的创始人Sean Murray发出邀约,但目前尚未得到回应。Buckley的激动之情溢于言表,甚至表示“明天就想联动起来”。据悉,《幻兽帕鲁》每天都会收到大量友商联动…

  6. 《无人深空》更新终有尽头?创始人称会有结束的一天 · 3DMGame

    在《无人深空》迎来发售十周年之际,Hello Games联合创始人Sean Murray接受GamesRadar采访时透露,这款太空生存建造游戏的持续更新或许终将迎来终点。他表示,如果五年前有人问他,他会认为游戏早该停止更新了,但团队至今仍在不断为其注入新内容。Murray解释了自己坚持更新的动力:他热爱看到老游戏获…

  7. 从“无人深坑”到销量破千万,《无人深空》创始人:十年逆转并非“救赎” · GameLook 游戏大观

    《无人深空》刚刚迎来发售十周年,其创始人近日接受采访,回顾了这款游戏从发售初期遭遇口碑崩盘、被玩家嘲讽为“无人深坑”,到通过持续更新逐步修复承诺,最终销量突破千万的十年历程。他坦言,这场逆转并非简单的“救赎”,而是团队长期坚持与玩家沟通、不断兑现承诺的结果。这一案例在游戏行业极具参考价值,展示了即使开局失败,只要真诚…

  8. 《无人深空》制作人Sean Murray:本可通过DLC和微交易赚大钱 · GameSpot

    《无人深空》开发商Hello Games的负责人Sean Murray近日谈及游戏的盈利模式,笑称如果考虑通过DLC和微交易能赚多少钱,那将是对心理健康的巨大考验。他表示,即便有人拿出幻灯片展示可能获得的巨额收入,团队仍坚持所有大型扩展包和更新免费提供给玩家。这一言论再次凸显了《无人深空》从发售时的口碑崩坏到通过多年…

  9. 即使已过去10年,肖恩·默里仍觉得他可以“永远”开发《无人深空》,尽管他知道“大概会有某个终点” · Rock Paper Shotgun

    《无人深空》迎来发售十周年,其开发商Hello Games创始人肖恩·默里在接受采访时回顾了这款游戏的演变历程。十年前,游戏因承诺功能缺失而备受批评,如今却已通过持续更新积累了海量内容,吸引玩家年复一年回归。默里表示,自己感觉可以永远投入这个项目,但也承认“很可能存在某个终点日期”。这番言论既体现了开发团队对作品的长…

  10. 《无人深空》公布十周年宣传片,全新更新在路上 · 机核

    《无人深空》于近日公布十周年宣传片,庆祝游戏问世十周年。这款游戏于2016年8月9日在PS4与PC平台发售,发售初期因宣传承诺未兑现及多人内容匮乏而遭遇大量差评,Steam好评率一度跌至“差评如潮”。但Hello Games此后坚持长期更新,逐步修复问题并丰富玩法,玩家口碑不断回升,发售两年后变为“褒贬不一”,五年后…

  11. 《无人深空》发售10周年:40次免费大型更新 · 游民星空

    8月10日,《无人深空》迎来发售十周年纪念日。开发商Hello Games创始人Sean Murray发布致玩家公开信,回顾了这款科幻探索游戏从2016年发售初期的巨大争议到凭借持续更新实现口碑逆袭的十年历程。信中透露,2026年游戏创下了自发售以来的最高玩家在线纪录,证明了长线运营策略的成功。同时,Hello Ga…

  12. 无人深空十周年纪念预告片 · GameSpot

    2016年8月9日,首批旅行者首次踏足《无人深空》中的第一颗行星。如今十年过去,这款游戏已历经超过40个主要免费更新,其宇宙比以往任何时候都更加繁华而充满活力。本次十周年预告片不仅是对这段漫长旅程的回顾,更是对游戏持续进化的见证。从发售初期的争议到如今凭借完善的玩法、丰富的探索内容和忠实的社区支持而广受好评,《无人深…

  13. 肖恩·默里回顾《无人深空》十年历程、未来规划,以及为何Hello Games的“救赎弧线”叙事“并非工作室的真实故事” · Eurogamer

    《无人深空》迎来发售十周年,Hello Games创始人肖恩·默里在接受采访时回顾了这款太空探索模拟游戏的漫长旅程。他坦言,当初首个大型更新发布时,没人能预料到游戏能持续火爆十年。默里强调,外界常将工作室的故事描述为“救赎弧线”,但他认为这并非真实的叙事——团队始终专注于不断改进和兑现承诺,而非刻意扭转口碑。如今游戏…

  14. 肖恩·默里暗示《无人深空》续作《无火之光》已经进展相当深入,但他‘学到一个非常重要的教训’不要过早说话 · Eurogamer

    《无人深空》本周迎来发售十周年,Hello Games 工作室负责人肖恩·默里在接受采访时,谈到了这款经典太空探索游戏背后的故事,并透露了备受期待的续作《无火之光》的最新状态。默里表示,新作的开发进展“相当深入”,但他同时强调,自己已经“学到一个非常重要的教训”——那就是不要过早地对外公开细节。这句话显然是对当年《无…

  15. 十年过去,《无人深空》玩家探索的行星仍不到1% · IGN Games

    Hello Games 在《无人深空》发售十周年之际发布了一项惊人的统计数据:尽管已过去十年,玩家们探索过的行星数量还不到整个游戏宇宙的1%。这个数字直观地展现了游戏程序生成宇宙的无穷规模,也让玩家们对这款作品的深度有了更深刻的认识。与此同时,官方还透露了即将到来的更新预告,为庆祝活动增添了更多期待。《无人深空》的历…

  16. Sean Murray 依然喜欢玩2016年版《无人深空》:'有点奇怪,但很有魅力' · PC Gamer

    Hello Games 创始人 Sean Murray 近日公开表示,他依然非常喜欢游玩2016年发售的《无人深空》原版,称那个版本“虽然有点怪异,但自有其魅力”。这一言论迅速引发社区讨论,因为2016年的《无人深空》曾因游戏内容与宣传严重不符而遭到大量差评,被视为游戏业界营销反面的典型。然而,Hello Games…

  17. Light No Fire 将“绝对”像《无人深空》一样,发售后持续推出新功能:Sean Murray 希望“发售后10年”仍在开发 · PC Gamer

    在近期采访中,Hello Games 创始人 Sean Murray 谈到了即将推出的新作《Light No Fire》,他明确表示这款游戏将“绝对”延续《无人深空》的运营模式,即在发售后持续推出新内容。Murray 坦言,他已经为《Light No Fire》投入了七年时间,目前仍对开发过程充满热情,并希望自己在游…

  18. 重温原版《无人深空》:十年之后,为何它自有其好 · Eurogamer

    正值《无人深空》发售十周年,作者重新打开原版游戏,从熟悉的开机语音开始重温这段旅程。文章回顾了游戏初版曾因夸大宣传引发巨大争议的历史,但也提出一个观点:原版所呈现的孤独、探索与未知感,其实自有其独特价值。对于那些经历过首发失望的玩家,或后来才接触《无人深空》的人,这篇回顾提供了另一个视角,重新审视游戏过去十年从争议到…

  19. 《太空新闻网》:像《无人深空》一样,但你是一名流浪记者,一边轰击匪徒,一边努力让订阅者开心 · Rock Paper Shotgun

    一款名为《太空新闻网》(Space News Network)的全新探索游戏引发关注。这款游戏被描述为“类似《无人深空》”,但玩家扮演的不是普通探险家,而是一名星际飞行员记者。在游戏中,你需要在陌生新世界之间穿梭,寻找新闻线索,同时对抗匪徒,并维护自己的订阅者群体。这一设定将新闻行业与太空探索巧妙结合,为传统生存探索…

  20. 一位Mod制作者将《无人深空》风格的无缝起飞带到了《星空》,即使在测试版中看起来也非常棒 · PC Gamer

    近日,一位名为“Go up”的Mod制作者为Bethesda的太空RPG《星空》开发了一款全新的Mod,实现了类似《无人深空》的无缝起飞体验。在《星空》原版游戏中,玩家从星球表面起飞需要经历加载界面,破坏了沉浸感。而这款Mod通过精心调整,让玩家能够直接从地面驾驶飞船升空,穿越大气层进入太空,整个过程无需任何加载,画…

  21. 《无人深空》开发商Hello Games庆祝十周年 · PlayStation Blog

    十年前,即2016年8月9日,《无人深空》在PlayStation平台首发,玩家首次踏上随机生成的未知星球,耳边响起宇航服的提示音:“危险防护已启动”。今天,开发商Hello Games创始人Sean Murray在十周年之际感慨万千,感谢所有玩家多年来的陪伴与支持。这款游戏曾因发售时的宣传与实机不符而备受争议,但开…

  22. 《无人深空》庆祝发售十周年 · Xbox Wire

    今日,Xbox玩家与整个《无人深空》社区一同庆祝这款太空探索游戏发售十周年。十年前,游戏以仅四人的独立团队起步,如今已成长为不断拓展的无限宇宙,吸引了全球数百万玩家共同探索。官方在十周年公告中深情回顾了这段旅程:从发售初期的争议与挫折,到团队坚持初心,通过数十次免费内容更新重塑口碑,最终成为游戏界逆袭的标杆。这十年间…