沉星之序 · 资讯时间线
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- 《沉星之序》与造谜之人 · 机核
在《时空幻境》和《见证者》之后,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)开始制作一款他原本以为两年就能完成的游戏。在这十年间,他创造了一门新的编程语言,重新开发游戏引擎;团队更新重组,世界经历疫情,全球游戏产业也已变成一番新模样。 今年7月,乔纳森·布洛带着新作《沉星之序》第二次来到中国。跟随他在上海的三天旅程,我…
- 国区98元:《沉星之序》定价公开 · 机核
由乔纳森·布洛(《时空幻境》《见证者》)领衔制作的大型解谜冒险游戏《沉星之序》将于10月9日在 Steam、Nintendo Switch 2和PlayStation 5平台推出,游戏的定价在今日正式公开。 Steam 售价:人民币98元(国区)/港币148元(港区)/新台币561元(台区) Nintendo Swi…
- 冒险解谜游戏《沉星之序》将于10月9日发售 · 机核
由知名游戏设计师Jonathan Blow(《时空幻境》《见证者》)领衔、Thekla Inc. 工作室开发的叙事冒险解谜新作《沉星之序》正式宣布将于10月9日在PC(Steam)、Nintendo Switch 2和PlayStation 5平台发售。这款游戏历经十年开发,包含超过1000个手工打造的谜题和数百小时…
- 一次史上最昂贵的游戏设计实验:“吹哥”分享《沉星之序》开发理念 · 游研社
在Steam新品节放出首个Demo后,《沉星之序》的创作者Jonathan Blow(中文玩家称“吹哥”)分享了这款开发近十年的解谜游戏背后的设计理念。自2016年至今,吹哥为该项目投入约2700万美元(约合2亿人民币),并从零开发了新的编程语言和游戏引擎,这种近乎偏执的坚持最终孕育出拥有超过1000道谜题的庞大解密…
- 游民采访:吹哥新作《沉星之序》和它背后的发行商 · 游民星空
在今年的ChinaJoy上,游民星空与其他媒体共同采访了知名独立游戏制作人“吹哥”乔纳森·布洛,以及《沉星之序》联合发行商Arc Games的高管。这款由吹哥团队历时十年开发的解谜游戏,以“推箱子”为基础,融入多种格子类型解谜要素,并探索不同游戏机制间的“化学反应”,为玩家带来精妙绝伦的谜题体验。采访中,吹哥分享了他…
- 在蒸笼一样的上海,玩《沉星之序》《古神风里希》与《抵抗者》 | 游戏茶话会 · 机核
本期游戏茶话会中,雪豆和老白分享了他们在7月末ChinaJoy现场的亲身体验。两人作为“出差搭子”,在酷暑中的上海辗转于各大展台,试玩到了多款新游戏,包括《沉星之序》《古神风里希》和《抵抗者》。节目不仅介绍了这些作品的玩法特色和初上手感受,也聊到了展会现场的氛围、独立游戏与商业项目的蓬勃发展态势,以及国内玩家和开发者…
- 在见面会的现场,我终于知道吹哥如何设计出了《沉星之序》 · 机核
7月30日上海China Joy期间,《见证者》《时空幻境》制作人Jonathan Blow携新作《沉星之序》举办了一场面向媒体与核心玩家的闭门见面会。这款游戏自2016年启动,历经自研引擎、半数以上关卡推翻重做、谜题反复修改十余次的漫长打磨,不久前上线试玩DEMO后收获大量好评。见面会上,吹哥一如既往地展现了他的“…
- 吹哥来咯!期待新作《沉星之序》发售~ · 游研社
被誉为“独立游戏教父”的Jonathan Blow(吹哥)开启中国行第二天,在知名游戏人熊拖泥的陪同下,参观了游研社与中国音数协合作的游戏博物馆。他为博物馆珍藏的《时空幻境》(Braid)实体版签名留念,并与玩家交流。此行引发玩家对新作《沉星之序》的强烈期待。该活动体现了独立游戏文化在中国的传播与交流,对独立游戏行业…