机核
在见面会的现场,我终于知道吹哥如何设计出了《沉星之序》

资讯摘要
7月30日上海China Joy期间,《见证者》《时空幻境》制作人Jonathan Blow携新作《沉星之序》举办了一场面向媒体与核心玩家的闭门见面会。这款游戏自2016年启动,历经自研引擎、半数以上关卡推翻重做、谜题反复修改十余次的漫长打磨,不久前上线试玩DEMO后收获大量好评。见面会上,吹哥一如既往地展现了他的“不妥协”态度:他曾直言许多主流游戏在浪费玩家时间,批评某些热门作品“不道德”,并坚持独立开发者不应放弃个人表达。这场活动不仅是玩家与传奇制作人的近距离接触,更是一场关于游戏创意的深度分享,揭示了《沉星之序》背后的设计哲学与开发艰辛。对于玩家而言,这是理解吹哥创作理念的绝佳机会;对行业来说,也再次印证了独立游戏坚持个性表达的价值。
涉及游戏
- 查看《时空幻境》时间线 · 热度 2
- 查看《沉星之序》时间线 · 热度 3
- 查看《见证者》时间线 · 热度 2
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