耻辱 · 资讯时间线
GameHot 按时间排列《耻辱》相关资讯,快速查看最新动态。
- 《耻辱》主创成立新工作室 依然专注沉浸式模拟 · 游民星空
近日,沉浸式模拟游戏领域迎来重磅消息。《耻辱》(Dishonored)系列联合创作者、前Arkane Austin工作室总监哈维·史密斯(Harvey Smith)正式宣布成立全新游戏工作室——Black Pony Immersive。新工作室由史密斯与执行制作人本·霍恩(Ben Horne)联合创立,核心团队汇集了…
- "这样的问题会创造自我实现的预言吗?"《耻辱》导演Harvey Smith谈对'沉浸式模拟游戏已死'提问的担忧 · Rock Paper Shotgun
八月,关于沉浸式模拟游戏(immersive sim)命运的讨论再度成为行业焦点。先是《神偷:黑暗计划》的原始设计师之一公开表示,在3A预算下开发沉浸式模拟游戏难以奏效;随后,Arkane工作室老将、《耻辱》系列总监Harvey Smith也加入讨论,回应了“沉浸式模拟游戏是否已死”这一长期存在的追问。Smith担忧…
- 耻辱系列联合创作者Harvey Smith成立新工作室,名字里就带着“沉浸式” · PC Gamer
前Arkane Austin工作室总监Harvey Smith,这位曾参与《杀出重围》《神偷:致命暗影》《耻辱》等沉浸式模拟经典的设计师,近日与执行制作人Ben Horne共同宣布成立新工作室Black Pony Immersive。工作室名称直接点明“浸式”方向,团队由来自Arkane、Insomniac、Epic…
- “透过镜面”:在Arkane为未来而战时,《耻辱》资深设计师Harvey Smith宣布成立沉浸式模拟游戏新工作室 · Rock Paper Shotgun
继《杀出重围》总监Warren Spector宣布退出游戏行业后,另一位前Ion Storm开发者Harvey Smith近日公开了他的新工作室Black Pony Immersive。这家工作室专注于开发“设定在精心构建世界中的富有想象力的第一人称动作RPG,让玩家通过丰富的表达方式创造属于自己的难忘体验”。Har…
- 在《耻辱》15年前,《神偷》开发者曾考虑让加勒特缩小到老鼠大小,以便他能在下水道和老鼠洞中穿行 · PC Gamer
近日,一份关于经典潜行游戏《神偷》的开发资料被公开,揭示了在《耻辱》问世15年前,开发团队曾计划让主角加勒特获得缩小能力,变为老鼠大小,从而通过狭窄的通道和老鼠洞。这一创意最终因技术限制和关卡设计复杂性被放弃。这一历史轶事展示了早期游戏开发中突破性思维的自由度,以及理想与现实之间的妥协。对于潜行游戏爱好者而言,它提供…