游民星空

《耻辱》主创成立新工作室 依然专注沉浸式模拟

资讯摘要

近日,沉浸式模拟游戏领域迎来重磅消息。《耻辱》(Dishonored)系列联合创作者、前Arkane Austin工作室总监哈维·史密斯(Harvey Smith)正式宣布成立全新游戏工作室——Black Pony Immersive。新工作室由史密斯与执行制作人本·霍恩(Ben Horne)联合创立,核心团队汇集了来自Arkane、Insomniac、Epic Games、Avalanche Studios和Volition等知名工作室的资深开发者,其中包括史密斯在Arkane时期的长期合作伙伴里卡多·巴尔(Ricardo Bare)。史密斯在声明中表示:“在行业动荡时期,我很自豪地宣布我们工作室的成立。这反映了我们所学到的一切,以及我们所珍视的一切。”尽管新作尚未公布,但工作室名称中的“Immersive”已明确传达其方向——继续深耕沉浸式模拟这一细分品类。近年来,沉浸式模拟游戏因开发成本高、受众相对有限而面临挑战,但史密斯及其团队的加入为这一品类注入了新的信心。对玩家而言,这意味着《耻辱》《掠食》等经典作品的精神续作有望在未来诞生;对行业而言,资深开发者集体出走并成立独立工作室,也反映了大型发行商体系下创意人才寻求自主权的趋势。Black Pony Immersive的未来动向值得密切关注。

手游

涉及游戏

相关站内资讯

  1. "这样的问题会创造自我实现的预言吗?"《耻辱》导演Harvey Smith谈对'沉浸式模拟游戏已死'提问的担忧

    八月,关于沉浸式模拟游戏(immersive sim)命运的讨论再度成为行业焦点。先是《神偷:黑暗计划》的原始设计师之一公开表示,在3A预算下开发沉浸式模拟游戏难以奏效;随后,Arkane工作室老将、《耻辱》系列总监Harvey Smit…

    Rock Paper Shotgun
  2. 耻辱系列联合创作者Harvey Smith成立新工作室,名字里就带着“沉浸式”

    前Arkane Austin工作室总监Harvey Smith,这位曾参与《杀出重围》《神偷:致命暗影》《耻辱》等沉浸式模拟经典的设计师,近日与执行制作人Ben Horne共同宣布成立新工作室Black Pony Immersive。工作…

    PC Gamer
  3. “透过镜面”:在Arkane为未来而战时,《耻辱》资深设计师Harvey Smith宣布成立沉浸式模拟游戏新工作室

    继《杀出重围》总监Warren Spector宣布退出游戏行业后,另一位前Ion Storm开发者Harvey Smith近日公开了他的新工作室Black Pony Immersive。这家工作室专注于开发“设定在精心构建世界中的富有想象…

    Rock Paper Shotgun
  4. 在《耻辱》15年前,《神偷》开发者曾考虑让加勒特缩小到老鼠大小,以便他能在下水道和老鼠洞中穿行

    近日,一份关于经典潜行游戏《神偷》的开发资料被公开,揭示了在《耻辱》问世15年前,开发团队曾计划让主角加勒特获得缩小能力,变为老鼠大小,从而通过狭窄的通道和老鼠洞。这一创意最终因技术限制和关卡设计复杂性被放弃。这一历史轶事展示了早期游戏开…

    PC Gamer

阅读原文