触乐怪话 · 资讯时间线
GameHot 按时间排列《触乐怪话》相关资讯,快速查看最新动态。
- 触乐怪话:重回开放世界 · 触乐
触乐编辑分享假期游玩《羊蹄山之魂》的体验,认为其虽为“罐头”开放世界,但审美和手感出色,重新点燃了对该类型的兴趣。文章还提到《巫师3:狂猎重制版》及新DLC“旧时曲”的消息,作者考虑重玩但担忧学习成本。这反映了玩家对开放世界游戏既爱又疲的复杂心态,以及经典作品重制对老玩家的吸引力。
- 触乐怪话:为什么喜欢一名虚拟角色? · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 帕秋莉也许不会吧!(图/小罗) 嗯,你有特别喜欢一名虚拟角色吗?如果算上时间与程度的维度,我对某位角色的喜爱很难称得上痴迷。 最近查看一份采访文档的AI对话记录时,我发现自己在理解玩家喜欢游戏角色并费心收集周边时,突然产生了一种羡慕与困惑的感情。当时,我问触乐版AI…
- 触乐怪话:裁缝知道得还是太多了 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 还好游戏里的猫并不会这样!(图/小罗) 我玩过不少换装、时尚主题的游戏,但那些游戏的重点无一例外都放在穿搭和适配上,然后又无一例外地变成“拼数值”和“圣诞树”。至于衣服、配饰是怎么来的,无非是买和做两种,买倒还好,一手交钱一手交货;做的过程则会大幅简化,凑够素材和钱…
- 触乐怪话:游戏排队心理学 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 3对3的确是最大受害者……(图/小罗) 不管是在现实还是游戏中,我已经很久没有经历过排队了。 上次体验排队还是打《魔兽世界》的时候。《魔兽世界》刚出那会火得不行,你不玩《魔兽世界》简直等于无法社交。一到高峰时段必须排队才能进服务器,就跟今天到网红馆子等位吃饭一样。…
- 触乐怪话:往往不完美,才是完美 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗老师简直完美还原了现场(图/小罗) 昨天在草莓音乐节,我看了Belle and Sebastian的现场。他们是一支来自苏格兰格拉斯哥的乐队,是我最喜欢的indie pop乐队之一。我听他们的作品十几年,这是第一次看现场。 演出排在下午四点。9月底的广州,太阳依…
- 触乐怪话:说不定我们可以把调查报道做成游戏? · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 谁又是谁的爹?(图/小罗) 最近,我看到GIJN(全球深度报道网)发了一篇介绍“把调查报道做成电子游戏”的文章。其中,《掠夺者门》取材于希腊间谍软件丑闻的调查报道,游戏中,玩家会面对手机遭到监控的处境,当年记者遇到的种种麻烦,也就成了玩家需要处理的事。 我忽然觉得,…
- 触乐怪话:沉浸其中 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 最近我初步体验了一下一款新的奇幻冒险游戏《祖灵战甲》(Soulframe)的“序幕”,也就是内测版。这部游戏由《Warframe》的制作组Digital Extremes开发,目前参与内测的玩家都能加入“创始人”计划,共同塑造这款游戏的未来。 这款游戏未来…
- 触乐怪话:《Fate/EXTRA》和《月姬》:TGS上的TYPE-MOON新作 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 9月17日,我在TGS(东京电玩展)参加了Aniplex组织的《Fate/EXTRA Record》和《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》两款游戏的试玩和访谈会。 现场两款游戏的试玩机都是PS5。对于在之前捧着手机打《FGO》的我来说,对着更…
- 触乐怪话:我开始像人机了 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 转人工!(图/小罗) 前段时间,我在一个非虚构写作群里看到一场讨论。有人转发了一篇关于垃圾回收的报道,说这篇稿子的“AI味”很重,问大家怎么看。 没想到,作者也在群里,很快回了一句:“比如呢?我是稿子作者。” 质疑的人截出了开头几段,觉得文字有些堆砌。 作者说,自己…
- 触乐怪话:“你的时间不多了” · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 已拔管,等重生……(图/小罗) 今天是9月15日,在这个时候,《EA Sports FC 26》的生命周期走完了。当然,你拥有这个游戏,理论上还是可以玩很久。单机模式大概可以永远玩下去,在线模式也还有四五年光景,只要在线服务器还开着,能在“鬼服”里匹配到人。只是作为…
- 触乐怪话:含人量多少? · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 小罗惨被“鉴”(图/小罗) 最近,我围观了一起闹得沸沸扬扬的绘圈“鉴AI”事件。 因为绘圈非常重视原创性,对于任何与AI沾边的内容都深恶痛绝,约画稿的买方通常都会要求卖方纯手搓无AI。但这个圈子主要是私稿交易,缺乏真正意义上的监管机构,所以不管是买方还是卖方维权都基…
- 触乐怪话:治疗“文压抑” · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 因为最近的选题,我接触了不少武侠游戏和它们周边的人们。在聊天的过程中,多少都会聊到“自我表达”的问题。这涉及到的一部分问题是:独立游戏和单机游戏,在满足市场需求之前,更多人会把它当作满足自我表达的某种渠道。 比如,在武侠游戏圈子里最近有个比较热的梗是“无绿…
- 触乐怪话:播客初体验 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 原来这就是云里雾里!图/小罗 前段时间,我和朋友聊起:我想拥有一点活人感,还想增加一些生活趣味,有什么法子?他说,不如来录期播客吧。 我对这个提议有些惊喜,也有些犹豫。毕竟,从学生时代起,脱稿讲话必定是我的噩梦。和朋友闲聊可以,我愿意把故事讲得有趣一些,将那些曲折的…
- 触乐怪话:也不知道《GTA 6》的音乐要花多少钱 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 这是个需要严肃考虑的问题(图/小罗) 上周五,受祝老师启发,我从预告片选曲的角度,写了一篇分析《GTA 6》故事走向的稿子。其实一开始,我们只想简单介绍这次预告里使用的歌曲,及其文化背景,大概会是一篇很快速的文章。但当我把R星在这次预告里用到的歌曲扒下来,放在一起时…
- 触乐怪话:我模仿“孙割的AI小作文”写了一份《GTA 6》泄露简史 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 一封伪造的电邮。 Rockstar Games保密《GTA 6》的时间,八年。 2022年9月18日,一个十七岁的英国人用前者终结了后者。 2016年5月,4chan上出现了一个匿名帖子——佛罗里达背景,男女双主角,现代时间线。 没有人转发。4chan每天…
- 触乐怪话:热爱UE5 · 触乐
本文是触乐怪话专栏的一篇随笔,作者对近期大量使用虚幻引擎5(UE5)开发的游戏感到视觉疲劳。尽管这些游戏在画面上极具冲击力,但作者认为它们过于追求写实和影视化风格,缺乏独特的美术个性。作者坦言自己更偏爱特立独行的美术风格,并以“锈湖”系列为例,指出该系列长期坚持比例失调的简笔画风格,人物和场景带有一种刻意的诡谲感,仿…
- 触乐怪话:用苹果电脑打游戏 · 触乐
触乐怪话栏目每天胡侃与游戏相关的趣事。最近,《燕云十六声》终于推出了macOS原生客户端,这对长期用苹果电脑打游戏的玩家来说无疑是个好消息。此前,Mac玩家只能通过CrossOver、虚拟机和云游戏等方式“曲线救国”,但实际操作中遇到不少麻烦,比如需要设置键位映射、解决卡顿问题。社交媒体上关于“燕云 Mac”的搜索,…
- 触乐怪话:斯普拉遁天下第一 · 触乐
触乐怪话栏目今日聊到任天堂最新财报:Switch 2发售13个月销量达到2368万台,成绩非常出色。然而国内关于Switch 2的讨论热度并不高,不少Switch初代玩家仍在观望。回顾初代Switch,首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》在国内达到现象级传播,后来的《集合啦!动物森友会》更是火出圈,这两款游戏让大量非核心…
- 触乐怪话:采访了一位AI · 触乐
本文是触乐怪话栏目的一篇随笔。作者在经历与多位采访对象的深度交流后,感受到了编辑工作的责任与沟通的重量,但同时也想卸下这份责任,单纯享受对话的乐趣。此时,作者想起了米哈游旗下AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》正式停运的消息,许多玩家对其中角色林离的离开表示不舍。这个事件给了作者灵感,决定去“采访”一位A…
- 触乐怪话:宇宙尽头的餐馆 · 触乐
触乐专栏“怪话”本期分享了作者在某个晚上寻找餐馆时,意外发现一家名为“宇宙尽头的餐馆”的私房菜馆。这家餐厅门面不大,开在社区楼下,每天下午四点营业至凌晨,主营家常小菜和精酿啤酒。老板是一对情侣卓曦和点点,店里还有一只刚领养的小狗久久,它有个有趣的习惯:被抱起时会仰头看天。作者用轻松的笔触描绘了这家小店和它的日常,并引…
- 触乐怪话:打工是不可能上瘾的! · 触乐
触乐怪话栏目分享了一篇关于《图书馆管理员:整理魔法图书馆吧》的游戏随笔。作者回顾了自己几个月的游戏体验,起初被这款“魔法打工”游戏吸引,因为整理3000多本书从混乱到有序的过程能带来心流,让人通过简单行为排解压力,甚至产生一种发自内心的快乐。然而,换个角度看,游戏的重玩价值并不高,作者坦言很难鼓起勇气打开第二次,甚至…
- 触乐怪话:越传越真的索尼新掌机 · 触乐
触乐怪话栏目近日聊到了索尼新掌机的传闻。文章提到,由于天气酷热,作者把游戏区域从客厅搬到了卧室和书房,并打算利用PS Remote在PC和PC掌机上串流游玩。然而,一次更新后PS Remote在PC上彻底崩溃,无法串流,让原本的计划落空。与此同时,索尼新掌机的传闻在玩家社区中越传越真,引发了大量讨论。虽然索尼官方尚未…
- 触乐怪话:闭上眼,大步走 · 触乐
触乐怪话栏目本期带来一篇关于近期热门多人联机冒险解谜游戏《Big Walk》的体验式杂谈。作者在新冠未愈、微微发烧的状态下与朋友相约游玩了两小时,虽然意识不太清醒,但依然努力回忆并记录下这段难忘的联机经历。文章从第一关的断桥与四个谜题讲起,设置了集齐红葫芦才能解锁钥匙的经典结构,并顺势对比了《人类一败涂地》的线性关卡…
- 触乐怪话:《杀死比尔》与《堡垒之夜》的6件事 · 触乐
触乐怪话栏目以轻松调侃的方式,聊起8月的一个周末,作者去电影院观看了《杀死比尔:血色全传》在中国院线的点映场,片长超过4小时。作者感慨曾未想过能在大银幕上重温这部类型片经典,并认为其值得在影院欣赏,尤其若能在杜比影院效果更佳。文章标题提及《杀死比尔》与《堡垒之夜》的6件事,暗示内容将串联电影与游戏的有趣联系,或涉及《…
- 触乐怪话:想去博物馆 · 触乐
本文是触乐怪话栏目的一篇随笔,作者因近期国家博物馆举办多个特展(如“李静训和她的时代”“三星堆金沙遗址古蜀文明展”以及“庞贝的探索与发觉”)而萌生参观意愿,却因暑期旅游旺季和预约系统繁琐而屡屡受挫。作者分享了在北京生活时对旅游旺季的感知落差,感叹热门景区和博物馆的人满为患,并详细描述了微信小程序预约的困难:需要不断刷…
- 触乐怪话:拼豆的夏天 · 触乐
触乐怪话栏目中,作者分享了自己近期迷上拼豆的经历。起因是作者为朋友挑选《星露谷物语》周边时,在社交电商平台发现有玩家售卖手工制作的拼豆钥匙扣。拼豆的像素颗粒感与星露谷的复古画风高度契合,玩家甚至可用不同色号还原游戏全图鉴,形成一场“像素风的双向奔赴”。网上最受欢迎的是人物款,既有原作皮肤,也有经过MOD改版的美化形象…
- 触乐怪话:赛博暹罗哪家强 · 触乐
触乐怪话栏目今日聚焦《蛋仔派对》与《暹罗厘普》的联动,赞叹联动建模的圆润可爱,尤其是暹罗厘普角色完美展现了暹罗配色的魅力,甚至让人忍不住每天盯着看。文章从这一联动出发,梳理了互联网上知名的赛博暹罗猫形象,包括《怪物猎人:崛起》DLC中的“呆猫”和人气角色小豆泥,并分析暹罗猫为何易于在互联网传播、衍生出大量表情包。作者…
- 触乐怪话:登上了一座“神之山” · 触乐
触乐怪话专栏迎来新编辑,编辑部首次同时有三位姓“陈”的编辑,这在模拟经营游戏里或许能解锁“三消”隐藏成就。新编辑分享了刚结束的30岁“暑假”期间打通《孤山独影》的体验,称这是目前认为的“今年第一棒”游戏。这是他正经玩的第一个攀岩游戏,追溯记忆到4399小游戏《GRIP》(《攀岩求生》)。文章探讨了攀岩游戏小众品类的魅…
- 触乐怪话:玩桌游,想要黑化 · 触乐
触乐怪话专栏作者分享了自己在成都首次参加线下桌游展BGM的体验。今年8月初,新物集在成都金牛区一家酒店举办BGM游戏展,作者借机初次接触线下桌游,整体感受是“疑惑又美妙”。展会时间充满成都特色:中午12点开场,晚上8点散场,让人能睡懒觉,结束后还能吃夜宵。最独特的是展会主线玩法“麻将收集战”,玩家通过收集牌型,若凑成…
- 触乐怪话:龙,可是帝王之征啊! · 触乐
触乐怪话栏目今天聊起了“新三”梗。作者发现,最近网上到处都能看到“新三”的梗,比如“如果再听到××,我就扎聋自己的耳朵!”然后总有人接一句“聋(龙),可是帝王之征啊!”一来二去,作者对这些梗的源头——2010年播出的电视剧《三国》产生了兴趣。这篇文章解释了“新三”的由来,即相对1994年央视版《三国演义》而言,“新三…
- 触乐怪话:在不打游戏的夏天,给两只猫找家 · 触乐
触乐专栏作者在立秋之际回顾了这个几乎没有玩游戏的夏天,原因是他忙于为两只猫寻找新家。第一只猫彩狸“糊糊”是2018年在老家院子里捡到的,因个人原因无法亲自抚养,只能寄养在北京朋友家中。作者通过娓娓道来的叙述,分享了与猫之间的温情故事,也流露出对宠物责任的思考。这篇“怪话”形式的生活随笔,展现了游戏编辑在游戏之外的真实…
- 触乐怪话:“欧陆风云”的正确打开方式 · 触乐
本文是触乐网的“怪话”栏目随笔,作者以“哪款游戏是最好的历史模拟游戏”为切入,询问了DeepSeek、ChatGPT和Gemini三款AI,得到的答案前四名均出自Paradox(P社),其中《王国风云3》和《欧陆风云4》分列前二。作者自述从《文明6》入坑历史策略游戏,起初将《文明6》当作历史模拟游戏来玩,但很快发现它…
- 触乐怪话:盆里长出一棵竹子,哒啦滴哒啦 · 触乐
触乐怪话栏目作者分享了自己在模拟经营游戏中种植植物的体验,与现实中的养花感悟。作者称不上模拟经营类游戏的忠实玩家,但这类游戏里通常少不了种植物,如种菜、种花、种树,按时浇水等待收获。现实中,作者喜欢植物却不太爱种花,因为无法忍受漫长等待只为短暂花期,更偏爱买鲜切花,如芍药、睡莲,但睡莲多次未开,让作者觉得鲜切花更像一…
- 触乐怪话:揣摩玩家心思 · 触乐
触乐怪话栏目发布最新一期,作者小罗分享了自己第二次担任跑团DM的经历与思考。此次他独立撰写模组并设计战斗,主线剧情相对线性,但增加了更丰富的设定与NPC交互,战斗和地城环境也更贴合叙事。不过,他面对的玩家角色等级高达12级以上,在类DnD规则中,这一阶段被戏称为“奥特曼大战哥斯拉”,角色与敌人都进入神人辈出的阶段,战…
- 触乐怪话:玩点儿小游戏 · 触乐
本文是触乐怪话栏目的一篇随笔,作者在邀请朋友打游戏时,发现朋友沉迷于一款微信小程序游戏《城主别慌张》。这是一款古风塔防小游戏,上线后市场表现亮眼,曾跻身微信小游戏畅销榜前三。文章借此引出微信小游戏的整体生态:月活跃用户稳定超5亿,日均游戏时长突破60分钟,用户黏性持续走高。作者以轻松的口吻探讨了这一现象,指出微信小游…
- 触乐怪话:可能是Switch 2上唯一有用的散热器 · 触乐
本文是触乐怪话栏目的一篇随笔,作者在Switch 2上市前夕,因《斯普拉遁:涂击队》发售和任天堂宣布下半年涨价,决定入手Switch 2。作者习惯在电视上玩主机,因此关注底座模式下的散热问题。文章推荐了澳加狮的抽风式散热器,称其原理是提高Switch 2主机散热风扇的效率,更快抽走热量,降低CPU附近温度。作者调侃它…
- 触乐怪话:在商场寻找新鲜事 · 触乐
本篇触乐怪话探讨了作者近年来逛商场次数减少的现象,原因在于商场布局千篇一律:入门是美妆专柜,楼下是美食广场,上楼经过服饰区,最后又是饮食区,以电影收尾。这种高度同质化的体验让作者感到像在景区走马观花,失去了新鲜感。相比之下,作者更珍视家附近一家熟悉的商场带来的归属感与便利,认为别处的咖啡不如楼下的豆浆,远方的热闹不如…
- 触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗? · 触乐
前段时间,一则讨论Steam 6月新品节的视频显示,该活动共有4227款游戏参与,其中带有AI内容披露的Demo多达1694个,占比高达40%。这一现象引发了对AI在游戏开发中泛滥的担忧。尽管AI技术降低了开发门槛、提升了效率,但也带来质量参差不齐、同质化严重等问题。玩家在筛选游戏时可能面临更多挑战,而行业也需要平衡…
- 触乐怪话:活久见的PS5版《光环》来了! · 触乐
7月28日,PS5版《光环:战役进化》正式发售,这是该经典游戏首次登陆索尼平台。消息自去年10月公布以来,因《光环》系列长期为Xbox独占而引发轰动,玩家直呼“活久见”。购买豪华版的用户可提前体验,且需绑定微软账号。这一事件标志微软进一步打破平台壁垒,将独占IP开放给竞争对手,对玩家意味着可以在PS5上体验这部FPS…
- 触乐怪话:愿还是不要乱许 · 触乐
本文是触乐怪话专栏,作者在台风夜观看恐怖电影《痴迷》,该片基于经典恐怖故事“猴爪”改编,讲述主角通过许愿柳(类似阿拉丁神灯或圣杯)让暗恋对象爱上自己,却引发一系列可怕后果。文章由此探讨许愿在现实与游戏中的双重意义——现实中的许愿(如生日蜡烛、流星)多是心理安慰,而游戏中的许愿(如《Fate》系列的圣杯、《阿拉丁》神灯…
- 触乐怪话:如果在雨夜,一根黄瓜 · 触乐
本文是触乐怪话栏目的一篇日常随笔,作者以幽默的口吻讲述自家菜园里黄瓜、茄子、羽衣甘蓝的种植趣事:羽衣甘蓝遭遇虫害变成光杆,而茄子却完好无损;最后提到菜园旁的红枫树上挂着一根黄瓜。全文与游戏无关,属于生活闲聊类内容。
- 触乐怪话:把一局《文明6》剪成十五分钟 · 触乐
《触乐怪话》栏目今日吐槽了《文明6》的游戏时长问题。作者表示,自己已经很久没玩《文明6》了,因为一局游戏时间太长,需要学习和记忆的内容太多——领袖能力、区域相邻加成、科技和市政的尤里卡、兵种克制关系等,玩得认真就得不断查攻略和计算。更麻烦的是,游戏容易让人产生“玩完这回合就睡”的错觉,往往一玩就到凌晨3点。作者自认不…
- 触乐怪话:边砍边做 · 触乐
从7月初开始,Xbox部门的大裁员在海外游戏界引发巨大震荡。据公开报道,微软计划在Xbox部门裁员约3200人,并剥离旗下五家游戏工作室,作为业务重组的一部分。此次调整旨在缩减内容与开发团队规模,聚焦核心游戏与服务,同时优化成本结构。后续消息显示,微软第一方工作室大都裁撤了占总人数约20%的员工,ZeniMax、贝塞…
- 触乐怪话:随时随地“养女儿” · 触乐
触乐怪话栏目中,作者分享了近日两款热门养成游戏移动端发布的消息。7月2日TapTap游戏节发布会上,《苏丹的游戏》宣布推出国服移动端,让玩家能随时随地体验这款文字养成游戏。作者曾因PC端长时间端坐操作感到疲惫,甚至觉得像在游戏里上班,如今移动端解决了这一痛点。与此同时,《火山的女儿》也登陆移动端,定价18元,比Ste…
- 触乐怪话:社畜了吗? · 触乐
作者因工作烦躁,沉迷《真·三国无双:起源》减压,购入DLC后使用弓体验“轮椅武器”的安心感,甚至放弃了每天打卡《朋友聚会新生活》。同事批评该游戏为“无脑割草”,作者反驳称工作繁忙导致文化体力下降、只能玩轻松游戏,并强调游戏高难度下弹反机制不逊于魂游。本文反映了玩家在高压生活中倾向选择快餐式游戏的现象,并引发对“割草游…
- 触乐怪话:观看BW搭建 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 明面与暗面(图/小罗) 上周末,我和王琳茜老师去了上海BW。此前,我对游戏展的印象大概是热闹与拥挤,它们是游戏玩家的盛会。虽然总免不了排队,但它们将这种体验归还至游玩与交流本身。对于媒体来说,在线下也能有机会接触项目组,直观感受某款游戏的人气值。 但这次有些不同。…
- 触乐怪话:脑子会了,手还不会 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 说得简单!(图/小罗) 《节奏天国:奇迹之星》发售之后,我第一时间就买了下来,却没有第一时间玩,而是很有“先见之明”地看了看其他人的实况。毕竟,尽管上一作“节奏天国”已经是10年前的事儿了,但新作难度还没个准,而我的反应速度肯定比10年前差得多。为了一定程度上避免被…
- 触乐怪话:索尼取消实体光盘令人无奈,但它早晚会来 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 没准真会这么想(图/小罗) 几年以前,我去拜访一位北京的朋友,身为北京土著以及玩家,他有一整个书房和一大排书柜整齐摆放着自己的海量游戏收藏,从DOS时代的国产经典到最新的PS游戏典藏版,真是眼花缭乱。 羡慕嫉妒中,我不禁幽幽地酸着,希望他这满坑满谷的东西一切安好。朋…
- 触乐怪话:去现场看一次球 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 本插画纯属虚构,如有雷同...(图/小罗) 算上三四名决赛,今年美加墨世界杯只剩下四场比赛。这届世界杯的开赛时间对中国球迷不太友好,要么是在凌晨,要么是在早上。我能从容看上的场次并不多。像今晚的半决赛法国对阵西班牙,就只能放弃,我可不想顶着疲惫的脑子,起床写稿子。…
- 触乐怪话:还想再和你聊天 · 触乐
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 好可爱呀(图/小罗) 我做媒体工作一个多月了。我算是误打误撞来到这个行业,此前没有受过任何相关的训练,报道写作也是从零学起。 到目前为止,我最喜欢的工作是和人聊天。 一个月前,在一次关于“如何尽量快乐地工作”的对话里,我还很高兴地说:“哎,感觉采访的时候是最快乐的!…