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命运"死"得好冤啊!《马拉松》Steam玩家流失超95%

资讯摘要

Bungie开发、索尼发行的撤离射击游戏《马拉松》自上线以来玩家规模持续下滑,据第三方数据平台统计,该作在Steam平台的玩家流失率已超过95%。这款曾被寄予厚望的多人射击大作,在发售初期Steam峰值在线人数曾达到88337人,然而仅过去五个月,近期单日峰值在线人数已跌至3783人,日常峰值也难以突破5000人大关,整体玩家规模跌幅约96%。虽然Steam数据无法完全反映全平台,但考虑到PC是《马拉松》销量最好的渠道,这一数据足以说明游戏热度正急剧衰退,而PS5端的玩家留存状况大概率更加严峻。目前索尼仍在推进游戏更新,第三季内容已在筹备中,将首次上线完整的PVE玩法,但面对如此巨大的玩家流失,后续更新能否挽回局面依然是未知数。业内分析认为,《马拉松》的失利与游戏发售时内容不足、玩法创新有限以及市场竞争激烈等因素有关。作为索尼服务型游戏战略的重要棋子,该作的遭遇也给正在押注多人游戏的大厂敲响警钟——玩家耐心有限,持续运营和首发内容的质量才是留存的关键。对于玩家而言,游戏的未来走向值得关注,但选择是否回归,还需要看第三季能否带来实质性的改变。

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