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《红霞岛》总监谈游戏失败:被即时服务型游戏浪潮裹挟

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近日《红霞岛》总监Harvey Smith接受外媒TheGameBusiness采访,谈及这款作品失败、最终导致Arkane Austin工作室关闭的幕后原因。 Harvey Smith坦言,当时行业盛行即时服务型游戏(games-as-a-service)浪潮,团队被这股风潮裹挟,错误认为可以把Arkane擅长的沉浸式模拟设计,和服务型游戏模式互相结合。项目开发中途遭遇新冠疫情,全员转为远程办公,叠加行业大规模离职潮,大量人员流失,项目开发雪上加霜。 《红霞岛》发售后口碑销量双双崩盘,即便如此,团队依旧花一整年修复数千个BUG。即便团队成员已被解雇,他们仍向微软争取,在离职之后完成并推出1.4大型更新补丁。Harvey Smith认为,如果1.4版能首发就位,游戏的处境会得到极大改善,但依旧很难实现大爆…
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