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《星空》项目野心极大 但太空科幻不是B社强项

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近日《 星空 》首席系统设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)接受采访时坦言,尽管团队最终交出成品,但 太空 科幻 题材并不是B社的擅长领域,项目从生产流程、技术积累到团队规模都遭遇重重阻碍。最终没能打造成陶德·霍华德梦寐以求的那种游戏。 《星空》是B社历史上首个真正意义上多工作室协同的大型项目,开发团队规模扩张至500人,而《辐射4》主力开发仅约150人。多团队协作带来冗长审批链路,大量修改工作耗时达到过往作品的两至三倍。仅光照调整就要走完多人员多轮处理的完整流水线,任何微小改动都要重复整套流程。生物角色制作同样受拖累,完成一套生物骨骼与动画的工作量暴涨,直接导致游戏最终可用的怪物种类少于最初规划…

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