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《星际争霸》射击新作要为玩家带来真实的紧张感

资讯摘要
近日《星际争霸》射击新作总经理兼创意总监丹・海伊(Dan Hay)接受外媒采访,解读IP从RTS俯瞰视角转为第三人称射击的设计思路。 《星际争霸》射击新作是星际争霸IP全新剧情向开放世界射击游戏,其并非赛季制服务型游戏,拥有完整闭环故事结局。本作将于2030年发售,现阶段仍处于早期开发阶段。 从RTS上帝视角切换到第三人称地面作战,设计最高关键词就是“紧张感”。过去RTS里玩家指挥成百上千部队,而在新作中玩家只是一名身穿CMC动力装甲的普通陆战队士兵,身边没有大部队掩护,必须直面虫族、神族带来的压迫感。 海伊强调设计理念:每一发子弹都有意义,玩家做出的每一个行动都会产生后果。战斗不会追求无脑爽杀,要让玩家真切感受到星际世界观下 战争…
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