Nintendo Life
Capcom曾考虑让《Pragmata》更偏向恐怖风格

资讯摘要
据《Pragmata》主制作人川田将央透露,游戏开发早期Capcom仍在试验其类型定位,曾一度考虑让这款科幻新作更偏向恐怖风格。最终团队没有走这条路线,而是保留了Hugh与Diana的科幻设定。这一幕后信息让玩家得以了解作品在方向上的取舍,也说明恐怖元素与科幻题材的结合曾是备选方案,对关注本作的玩家而言颇具参考价值。
涉及游戏
- 查看《Pragmata》时间线 · 热度 0
相关站内资讯
- Pragmata Drops to Lowest Price Ever on Switch 2 and Xbox for Prime Day
Capcom's acclaimed sci-fi action game Pragmata is down to $39.99 on Nintendo Switch 2 and Xbox during Amazon Prime Big…
IGN Games - Pragmata Is A Dad Game Dead Space, And It’s A Must-Play That’s Now Cheaper Than Ever
Pragmata has a bit of a storied development history. It was delayed indefinitely, went missing from multiple showcases,…
GameSpot - 天呐,《洛克人》的《Pragmata》皮肤太吓人了
在科隆游戏展开幕之夜直播中,《Mega Man: Dual Override》公开了全新实机片段,展示了主角的新能力、新登场的人形机器人Boss,并且有迹象暗示经典角色Proto Man可能会在故事中扮演重要角色。这些消息本身已让玩家们欣…
GameSpot - 重制版是卡普空成功的支柱,为《生化危机》新作或《Pragmata》等独立创意提供“财务资源”
卡普空高层近日公开表示,重制版游戏已成为公司成功的重要支柱,它们的收益为《生化危机》系列的新作以及《Pragmata》这类完全原创的独立项目提供了宝贵的财务资源。这意味着,卡普空得以利用玩家对经典作品的情怀和现代重制技术,打造出销量与口碑…
PC Gamer - Pragmata开发者曾考虑给黛安娜剪波波头以降低渲染成本,但为了更“符合角色”的发型而放弃
在CEDEC 2026大会上,Capcom的《Pragmata》开发团队分享了主角黛安娜标志性长发的创作历程。他们透露,最初曾考虑将发型改为波波头,以大幅减少渲染所需的计算资源,但最终认为这一改动会削弱角色的视觉辨识度和个性象征,因此放弃…
Automaton - 卡普空表示《Pragmata 2》可能在销售成功之后推出
卡普空(Capcom)近日暗示,其科幻冒险游戏《Pragmata》的续作《Pragmata 2》能否推出,将取决于前作的销售表现。该游戏以小女孩机器人同伴为核心,融合了神秘剧情与未来世界探索。卡普空在财报会议中提及,若《Pragmata》…
IGN Games