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Clair Obscur开发者认为索尼的无光盘公告是“一个悲伤的决定”,因为他们“喜欢出门,买一款游戏,然后带回家”

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近日,索尼宣布将推出无光盘版PS5,引发业界广泛讨论。游戏《Clair Obscur》的开发者对此表示失望,认为这是“一个悲伤的决定”。他们强调,实体游戏不仅是媒介,更是一种艺术形式,具有触感和收藏价值。开发者还提到,他们喜欢亲自去商店购买游戏并带回家的体验,这让他们感受到与游戏的物理联系。这一表态反映了部分游戏从业者和玩家对数字独占趋势的担忧,认为实体游戏的消亡可能削弱游戏文化的多样性。尽管数字发行便捷,但实体版提供的所有权感和二手交易权利仍是许多玩家的刚需。该事件也促使行业重新思考物理与数字平衡对玩家体验的长期影响。

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