PC Gamer
前PlayStation负责人吉田修平曾建议《Clair Obscur》开发商不要称其为“回合制RPG”,以免被玩家忽视

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前PlayStation负责人吉田修平在釜山演讲中透露,他曾建议《Clair Obscur: Expedition 33》开发商在营销中避免使用“回合制RPG”一词,因为几年前该类型尤其JRPG人气低迷,容易让玩家直接忽视。他认为即使游戏本质是回合制,也要改用更吸引人的描述。这一建议反映了市场对传统回合制战斗的偏见,也说明独立游戏在宣传时需要策略性包装。如今《Clair Obscur》已成功推出,玩家对其创新回合制系统评价积极,证明好游戏未必需要贴标签。吉田的言论引发行业对标签化认知的反思。
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