PC Gamer
设计过钻石城、小灯火和《星空》霓虹城的设计师认为贝塞斯达的银河系太大:“我本来会只做几颗手工定制的星球”

资讯摘要
前贝塞斯达设计师 Nate Purkeypile 近日公开评价《星空》:他认为贝塞斯达打造的银河系实在过于庞大。Purkeypile 曾参与设计《辐射3》的钻石城、小灯火以及《星空》的霓虹城等标志性地点,但在《星空》项目仅工作一年便离开。在他看来,广度不应以牺牲深度为代价,与其用程序生成制造大量可探索但空泛的星球,不如专注于少数几个拥有手工定制布局的星球,从而让每个地点都承载更强的叙事和游戏性。他的这一说法立刻引发了玩家社群的热议,直接呼应了许多人对《星空》探索体验空洞、重复的批评。同时,这也把游戏行业长期存在的“规模与密度”之争再次摆上台面:开放世界到底应该做更大,还是做得更精?对于贝塞斯达而言,来自曾参与《星空》开发的核心成员的建议,无疑值得认真思考,尤其是在《上古卷轴6》开发周期中。而 Purkeypile 本人的下一部作品,也预计会延续他对手工打磨场景的坚持,值得业界持续关注。
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