Unreal Engine Blog
《星球大战:零号连》——Bit Reactor 借助UE5打造战术星战宇宙
资讯摘要
Bit Reactor 工作室的技术总监 Ryan McFall 近日接受了媒体采访,深入解析了为何选择虚幻引擎5(UE5)作为工作室首款作品《星球大战:零号连》的开发引擎,并分享了开发过程中最令团队印象深刻的UE5功能。作为一家由前《幽浮》系列核心成员组成的新工作室,Bit Reactor 在战术玩法领域拥有深厚积累,而此次与卢卡斯影业游戏合作的项目备受瞩目。Ryan McFall 表示,UE5 的 Nanite 虚拟化几何体系统和 Lumen 全局光照技术让团队能够在保持高保真画面的同时,实现大规模的星战场面与复杂的战术交互。此外,World Partition 功能使得团队可以无缝构建广阔的星球环境,而 MetaHuman 则用于塑造更具表现力的角色。这些技术不仅提升了开发效率,也为玩家带来了更沉浸式的体验。Bit Reactor 希望通过 UE5 的先进工具,将《星球大战》的宏大叙事与策略战斗深度结合,创造出一款既忠实于原IP又具有创新性的战术游戏。此次技术的选择也反映了行业趋势:越来越多的厂商利用 UE5 的跨平台能力与实时渲染优势,来应对次时代游戏开发的挑战。对于玩家而言,这意味着《星球大战:零号连》有望在画面表现和玩法机制上达到新的高度,成为战术游戏领域的一颗新星。
Steam PlayStation Xbox 主机