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前《神鬼寓言4》编剧:没必要为爱跳过过场动画的玩家打磨剧情

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前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔认为,编剧没有必要为执意跳过过场动画的玩家投入更多精力,也不应试图向只关注玩法的玩家强行灌输世界观。 梅吉尔在播客“The Corner of Story and Game”中谈到了玩家快速跳过动画和对话的现象。她表示有些玩家只想体验游戏机制,试图依靠更复杂的叙事留住这部分人并不会奏效。 梅吉尔说:“很多人会以最快速度跳过过场动画,也根本不想听对话。编剧本来就不是在为这类玩家写作,不如让他们全部跳过并继续游戏,因为这些内容并不是为他们准备的。” 她还提到游戏叙事涉及剧本创作、文字编辑、演员聘用和录音等多项开支,即使是3A项目也必须严格控制预算。若一部分玩家会立即跳过这些内容,继续为他们追加叙事投入并不合理…

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