PRAGMATA · News timeline

GameHot lists stories about PRAGMATA in time order so you can catch the latest updates.

  1. Capcom Once Considered Making Pragmata 'A Little Bit More Horror Focused' · Nintendo Life

    Pragmata lead producer Masachika Kawata said Capcom experimented with the game's direction early in development, and at one point considered making the sci-fi…

  2. Pragmata Drops to Lowest Price Ever on Switch 2 and Xbox for Prime Day · IGN Games

    Capcom's acclaimed sci-fi action game Pragmata is down to $39.99 on Nintendo Switch 2 and Xbox during Amazon Prime Big Deal Days. Save $20 before the deal expi…

  3. Pragmata Is A Dad Game Dead Space, And It’s A Must-Play That’s Now Cheaper Than Ever · GameSpot

    Pragmata has a bit of a storied development history. It was delayed indefinitely, went missing from multiple showcases, before coming to life once again and ev…

  4. Oh Dear God, That Mega Man Pragmata Skin Is Horrifying · GameSpot

    During Gamescom Opening Night Live, Capcom showcased new footage of Mega Man: Dual Override, revealing new powers, a new Robot Master, and possibly hinting at…

  5. 重制版是卡普空成功的支柱,为《生化危机》新作或《Pragmata》等独立创意提供“财务资源” · PC Gamer

    卡普空高层近日公开表示,重制版游戏已成为公司成功的重要支柱,它们的收益为《生化危机》系列的新作以及《Pragmata》这类完全原创的独立项目提供了宝贵的财务资源。这意味着,卡普空得以利用玩家对经典作品的情怀和现代重制技术,打造出销量与口碑双丰收的作品,进而将获得的利润投入到更具风险的新IP开发中,实现商业与创新的平衡…

  6. Pragmata开发者曾考虑给黛安娜剪波波头以降低渲染成本,但为了更“符合角色”的发型而放弃 · Automaton

    在CEDEC 2026大会上,Capcom的《Pragmata》开发团队分享了主角黛安娜标志性长发的创作历程。他们透露,最初曾考虑将发型改为波波头,以大幅减少渲染所需的计算资源,但最终认为这一改动会削弱角色的视觉辨识度和个性象征,因此放弃。团队转而优化渲染技术,在保持长发飘逸效果的同时控制性能开销。这一决策展示了现代…

  7. 卡普空表示《Pragmata 2》可能在销售成功之后推出 · IGN Games

    卡普空(Capcom)近日暗示,其科幻冒险游戏《Pragmata》的续作《Pragmata 2》能否推出,将取决于前作的销售表现。该游戏以小女孩机器人同伴为核心,融合了神秘剧情与未来世界探索。卡普空在财报会议中提及,若《Pragmata》获得市场认可,续作计划将提上议程。这一表态对玩家而言意义重大:一方面,它为期待续…

  8. Capcom表示《Pragmata》续作可能性很高,引用了强劲的销量和主角戴安娜的魅力 · Eurogamer

    Capcom在2026财年第一季度财报中透露,《Pragmata》自年初发售以来已售出250万份,表现超出预期,而《生化危机:安魂曲》也达到了800万份的亮眼成绩。基于此强劲势头,Capcom官方表示,《Pragmata》续作开发的可能性很高,并特别强调了主角戴安娜(Diana)的角色魅力是吸引玩家的关键因素。这一表…

  9. 《Pragmata》3个月售出250万份,超越预期,Capcom庆贺2026年开门红 · PC Gamer

    Capcom最新科幻大作《Pragmata》自2026年初发售以来,仅用3个月便在全球范围内售出250万份,远超市场预期及玩家评价。这一成绩尤为亮眼,因为该作曾经历多次延期,最初定于2022年发售,外界一度对其前景存疑。然而,游戏正式发售后凭借独特的世界观、电影化的叙事手法和创新的玩法机制,迅速赢得玩家与媒体好评,S…

  10. 《Pragmata》与《生化危机》系列推动Capcom第一季度普通利润增长81%至2.525亿美元 · GamesIndustry.biz

    Capcom公布了其第一季度财报,净利润和普通利润均实现显著增长,主要得益于《Pragmata》和目录游戏(尤其是《生化危机》系列)的强劲销售。这一业绩表明Capcom在维持经典IP热度与推出新作品方面取得了平衡。对于玩家和行业而言,这反映了高质量游戏与系列口碑对财务成功的持续影响力,同时也暗示了《Pragmata》…

  11. 《Pragmata》和《Resident Evil Requiem》助力卡普空强势季度,怪物猎人和街头霸王销量创历史新高 · Eurogamer

    卡普空在2026财年第一季度财报中公布了旗下两款新作《Pragmata》和《Resident Evil Requiem》的销售表现,两者均取得亮眼成绩。同时,《怪物猎人》和《街头霸王》系列的整体销量也创下历史新高,进一步巩固了卡普空在游戏行业的领先地位。这一季度强劲的财务表现,主要得益于新作的成功发行以及经典IP的持…

  12. 生化危机:安魂曲销量突破806万;PRAGMATA销量突破251万 · Gematsu

    据最新销售数据,Capcom旗下《生化危机:安魂曲》全球累计销量已突破806万套,成为系列又一款里程碑作品。与此同时,科幻冒险游戏《PRAGMATA》销量也达到251万套,展现出强劲的市场表现。这两款游戏分别在恐怖生存与科幻叙事领域取得佳绩,反映出玩家对不同类型高质量内容的持续需求。对于Capcom而言,多款游戏同时…

  13. 卡普空2027财年第一季度财报:营业利润已达全年预测一半,游戏销量2381万份,《Pragmata》销量突破250万 · 4Gamer

    卡普空今日公布2027年3月期第一季度合并财报,本季度实现大幅增收增益,营业利润已达成全年预测的约50%,开局强劲。游戏总销量达2381万份,其中新作《Pragmata》表现亮眼,销量突破250万份,同时经典作品的持续销售也推动业绩增长。该业绩表明卡普空在IP运营和新作开发上保持高效,为全年目标奠定坚实基础,对投资者…