神鬼寓言 · 资讯时间线
GameHot 按时间排列《神鬼寓言》相关资讯,快速查看最新动态。
- 《神鬼寓言》创作者起初担忧重启作 如今迫不及待想玩 · 3DMGame
《神鬼寓言》的创作者彼得·莫利纽克斯并未参与Playground Games开发的重启新作,但正因为脱离了这款RPG的开发工作,他反而能第一次以普通玩家的身份,期待体验这款作品。 在接受PCGamesN的最新采访时,这位狮头工作室前创始人兼首席执行官、如今22Cans工作室的创始人兼创意总监,被问及对明年即将发售的《…
- 神鬼寓言之父受访 谈对《神鬼寓言4》复杂的心情 · 3DMGame
近日《神鬼寓言》之父彼得·莫利纽(Peter Molyneux)看过重启作较新的实机展示后,对新作方向更有信心。他表示会尽早游玩Playground Games制作的版本。这也将是他第一次以普通玩家的身份体验一部《神鬼寓言》游戏。 莫利纽说自己参与过的系列能够延续,让他感到自豪,他也一直关注新作的变化。早先看到理…
- 《神鬼寓言4》战斗依旧简单友好 单周目解锁全成就 · 3DMGame
近日《神鬼寓言4》开发团队透露,本作将延续系列早期作品易上手的战斗思路,同时加入针对敌人身体部位的命中反馈。团队还表示,部分任务可以通过对话、探索等方式推进,不必总靠战斗。 副总监Will Kennedy表示,团队在设计新作战斗系统时,一直考虑着早期作品容易上手的传统。易上手并不意味着缺少细节:玩家可以瞄准敌人的特定…
- 《神鬼寓言4》无需多周目!成就奖杯一次就能拿齐 · 游民星空
《神鬼寓言》新作开发团队近日透露,虽然游戏是一款拥有大量内容和多种玩家选择的开放世界RPG,但玩家不需要反复进行多次周目,就能够解锁全部成就或奖杯。 据TechRadar Gaming报道,《神鬼寓言4》副游戏总监Craig Littler和Will Kennedy在科隆游戏展的问答活动中谈到了成就系统。当被问及本作…
- 《神鬼寓言4》伦敦首次开放试玩 战斗配音获玩家称赞 · 3DMGame
近日Playground Games在伦敦Xbox FanFest首次开放《神鬼寓言4》试玩。试玩内容聚焦战斗系统,使用XSX运行,性能模式目标为每秒60帧。 展台提供的信息显示,试玩版本采用动态分辨率,并将画面重建至最高4K,兼顾操作响应和场景纹理、几何细节的清晰度。试玩者表示,即使面对大批敌人和复杂粒子效果,画面…
- 《神鬼寓言4》试玩口碑超棒:画面效果很顶 性能稳定 · 游民星空
《神鬼寓言4》将于2027年2月23日正式发售,距离上线还有一段时间,Playground Games仍有机会继续优化游戏。不过从Xbox FanFest现场的试玩反馈来看,目前游戏的整体完成度已经相当不错。 据notebookcheck报道,Seasoned Gaming撰稿人率先分享了试玩感受。他表示,在Xbox…
- 前《神鬼寓言4》编剧:没必要为爱跳过过场动画的玩家打磨剧情 · 3DMGame
前《神鬼寓言4》首席编剧安娜·梅吉尔认为,编剧没有必要为执意跳过过场动画的玩家投入更多精力,也不应试图向只关注玩法的玩家强行灌输世界观。 梅吉尔在播客“The Corner of Story and Game”中谈到了玩家快速跳过动画和对话的现象。她表示有些玩家只想体验游戏机制,试图依靠更复杂的叙事留住这部分人并不会…
- 《神鬼寓言2》被粉丝成功移植到PC平台 可60帧运行 · 3DMGame
《神鬼寓言》系列即将在沉寂多年后迎来回归,不过对于这款最初由Lionhead Studios开发的经典RPG系列来说,玩家其实不必等到明年2月才能重返阿尔比恩。一名开发者已经独立完成了《神鬼寓言2》的移植,而Xbox似乎并没有推出这款游戏的打算。 GitHub上的《Fable 2 — ReXGlue Recompil…
- 《神鬼寓言4》之所以能存续至今 因其对Xbox至关重要 · 3DMGame
最近Xbox掀起多轮裁员浪潮,不少外包合作项目宣告终止,而Playground Games是少数未受风波波及的工作室。有人将其归功于《极限竞速:地平线》系列巨大成功,尤其是《极限竞速:地平线6》的表现,但《神鬼寓言4》同样是关键因素。 尽管一直流传着该作开发陷入困境的传闻。近日Playground Games联合创始…
- 《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部认为本作不可或缺 · 3DMGame
《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后,项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,这种定位保护了项目。 富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发,正是因为Xbo…
- 新《神鬼寓言》不会重蹈《神鬼寓言2》失望结局 · 3DMGame
许多粉丝至今仍记得《神鬼寓言2》及其令人失望的结局。但Playground Games即将推出的重启之作决心不再重蹈覆辙。总监拉尔夫·富尔顿表示,新版《神鬼寓言》将提供一个令人满意的结局——“以及一份真正的个人奖励”。 Playground Games正在为新版《神鬼寓言》打造更有分量的结局。游戏总监拉尔夫·富尔顿确…
- 《神鬼寓言4》全成就列表泄露:需要购买350处房产 · 游侠网
今日,游戏圈出现大规模Steam成就数据泄露。Reddit社区玩家整理发现,大量未公开、未发售甚至此前缺少正式消息的游戏,突然在Exophase、SteamDB等平台出现对应成就数据。Xbox第一方重启作品《神鬼寓言4》成就列表也在其中。 成就数据本身不能完全代表最终内容,但部分描述透露了游戏世界规模与玩法设计。一项…
- 《神鬼寓言》丑女变美引争议 官方:没换脸模捏了新的 · 游民星空
《神鬼寓言4》在科隆游戏展实机演示中亮相的女性主角面容与此前预告片中差异明显,引发玩家猜测官方是否因舆论压力而修改了角色设计。游戏总监拉尔夫·富尔顿近日正式澄清:“根本没有重制主角,只是游戏有角色自定义功能而已。” 《神鬼寓言4》在科隆展上的实机演示展示了一位面容比之前预告中更加耐看的女性角色,与此前预告片中那位无法…
- 《神鬼寓言4》新实机演示 女主丑不是最大问题 · 3DMGame
近日《神鬼寓言4》新实机演示公布,展示了游戏近战、弓箭和魔法混合战斗体系。新版对女主角脸模进行了调整优化,五官更加好看,但战斗成为玩家讨论焦点。 实机演示: 玩家可无缝切换剑刃近战、远程射击与法术攻击,也保留系列标志性恶搞魔法,可以将敌人变成小鸡。不过大量玩家对战斗表现提出批评:攻击打击反馈偏弱,敌人受击时肢体反应不…
- 《神鬼寓言4》主线最高20小时!整体游戏体量公开 · 游民星空
据外媒Insider‑Gaming报道,在2026科隆游戏展媒体问答环节,Playground Games正式对外公布《神鬼寓言4》的游戏流程时长信息。 副游戏总监Will Kennedy透露,本作主线主线任务流程大约15‑20 小时;支线任务、开放世界探索内容同样提供15‑20小时游玩时长。如果打通主线并体验大部分…
- 《神鬼寓言4》PC配置公开:最低需要RTX 2060显卡! · 游侠网
Playground Games公布《神鬼寓言4》PC配置需求,游戏整体优化门槛适中,但1440p与4K分辨率下实现60帧对硬件要求较高。 低画质目标1080p/30fps,需锐龙5 2600或i7-6850K处理器、RTX 5050/2060等级显卡、12GB内存与6GB显存,搭配SSD即可运行;推荐配置面向144…
- 《神鬼寓言4》官方发文:十分期待PS5玩家的冒险! · 游民星空
近日,《神鬼寓言4》开发团队在索尼PlayStation Blog发布长文,曝光了本作的诸多全新细节。 官方表示,本作的战斗核心并非单纯击败敌人,而是为玩家提供丰富的玩法工具,让大家能够以专属方式应对战斗场景,塑造独一无二的个人英雄风格。游戏独创的“风格编织”机制,支持玩家无缝融合力量、技巧、意志三大能力体系,流畅衔…
- 《神鬼寓言》开发者:战利品应具意义,而非一堆小升级 · GameSpot
《神鬼寓言》重启版开发商Playground Games近日在接受GameSpot采访时透露,新作中的战利品设计将更加注重意义而非数量。工作室表示,他们不希望玩家在击败敌人或探索宝箱时获得大量琐碎且数值微调的装备,而是希望每一件战利品都能带来实质性的改变,无论是战斗风格、角色外观还是世界互动。这一理念旨在让玩家在获得…
- 《神鬼寓言》Gamescom 2026“战斗”实机演示 · Gematsu
微软旗下Xbox Game Studios与开发商Playground Games在Gamescom 2026上公布了《神鬼寓言》的全新战斗实机演示视频,时长16分钟。视频展示了主角在奇幻世界中的战斗系统,包括近战、远程与魔法技能的有机结合,以及动态敌人AI和场景互动等内容。这是该游戏自公布以来首次展示大规模实机画面…
- 《神鬼寓言》总监:不怕其他大作,唯独忌惮《GTA6》 · PC Gamer
《神鬼寓言》游戏总监近日接受采访时表示,团队并不畏惧其他任何大作,唯一让他们“怕”的就是《侠盗猎车手6》。这番话的背景是,《神鬼寓言》的上市时间已被推后至2027年,外界普遍认为这正是为了避开《GTA6》的发布档期。作为Xbox旗下备受期待的奇幻角色扮演游戏,《神鬼寓言》的延期本身就足以震动玩家社区,而总监直白承认对…
- 不,那个视频并非《神鬼寓言》战斗的真实表现 · GameSpot
在 Gamescom 活动期间,Playground Games 为《神鬼寓言》发布了最新战斗演示视频,然而视频中 Boss 面对玩家攻击时几乎毫无反应的画面在网上引发了大量批评与质疑。针对这一负面反馈,一位已抢先体验过游戏的媒体编辑撰文澄清,强调这段视频并不能准确代表《神鬼寓言》真实的战斗体验。该编辑表示,无论是与…
- 《神鬼寓言》不惧撞车大作!但真想避开GTA6 · 游民星空
Playground Games在科隆游戏展上正式宣布,重启版《神鬼寓言》将于2027年2月23日发售。游戏总监Ralph Fulton在接受采访时透露,本作原定于2026年10月发售,但那个月份已经挤满了多款重量级作品,包括同属Xbox游戏工作室的《战争机器:事变日》、PS5主机独占的《影之刃零》,以及9月前后扎堆…
- 《神鬼寓言》超长实机发布 主角丑还不是最大的问题 · 游民星空
微软经典RPG系列新作《神鬼寓言》近日公开了超长实机演示,重点展示了战斗系统,包括近战武器、远程攻击以及魔法能力等。此前游戏因为女主角的“回眸一笑”表情被玩家全面否定,而本次演示中主角的脸模有所改善,但从玩家的反馈来看,主角的脸并不是游戏最大的问题。在Reddit论坛的演示内容评论区,玩家对战斗体验并不买账,批评集中…
- 《神鬼寓言4》体量庞大 除GTA6之外无惧和任何大作竞争 · 3DMGame
在2026年科隆游戏展上,Playground Games负责人拉尔夫·富尔顿接受了外媒IGN采访,透露了《神鬼寓言4》的最新动向。该作原计划于2026年秋季发售,但为了避免与10月档期扎堆的众多重磅作品正面冲突,现已正式推迟至2027年2月23日。富尔顿表示,团队对这一新档期感觉非常好,尽管届时将直接面对《战神:劳…
- 《神鬼寓言》新作Gamescom试玩展示十字弩与锤子战斗 · GameSpot
在今年的科隆国际游戏展(Gamescom)上,《神鬼寓言》系列新作向媒体与内容创作者开放了试玩,并首次公开展示了实际战斗画面。此次演示来自一个名为“Mud and Death”的任务,玩家所扮演的主角将和战友Humphry一同在废弃矿井中迎战敌人。从公开的片段来看,游戏提供了十字弩与锤子两种风格迥异的武器:十字弩适合…
- 《神鬼寓言4》新实机演示公布 女主变得漂亮了! · 3DMGame
Playground Games于近日发布了《神鬼寓言4》的全新实机演示,展示了焕然一新的女主角形象,以及城镇探索、战斗等核心玩法。视频中,玩家可以看到阿尔比恩王国首都鲍尔斯顿的繁华景象,这是一个充满生机的世界,每个NPC都有自己的生活,玩家的每一个选择都会带来不同后果,每位英雄都将留下属于自己的印记。玩家可以自由塑…
- 《神鬼寓言4》18分钟超长实机!2027年2月23日发售 · 游民星空
在今晚的科隆游戏展XBOX发布会上,《神鬼寓言4》公布了全新实机演示,展示了阿尔比恩首都鲍尔斯顿城的繁华景象。这座充满故事的城市中,每位NPC都拥有自己的生活轨迹,玩家的每个抉择都会带来相应后果,每位英雄都会在世界上留下独特印记。在加长版演示中,玩家可以探索城市、购置房屋商铺、积累声望、接取冒险任务,还能自定义主角外…
- 顺眼多了!《神鬼寓言4》18分钟实机 新美女角色亮相 · 游民星空
在2026年科隆游戏展XBOX发布会上,Playground Games公开了《神鬼寓言4》长达18分钟的全新实机演示,重点展示了阿尔比恩王国首都鲍尔斯顿的城镇探索、房屋购买、声望系统、任务对话及战斗玩法。视频中,焕然一新的女主角形象首度亮相,相比早期预告中的造型,新形象更受玩家认可,被评价“顺眼多了”。演示还揭示了…
- 《神鬼寓言》Gamescom 2026 实机演示:'任务'之旅 · Gematsu
在 Gamescom 2026 上,Xbox Game Studios 与开发商 Playground Games 发布了备受期待的《神鬼寓言》重启作的全新实机演示,时长约 18 分钟,标题为“Quest”。这段演示深入展示了游戏的核心任务流程,包括角色创建、与富有英国乡村风情的世界互动、快节奏的剑术与魔法战斗,以及…
- 神鬼寓言:看完完整任务后,我迫不及待想玩 | gamescom 2026 · IGN Games
在2026年科隆游戏展上,我们观看了一段完整的《神鬼寓言》任务演示。游戏气氛异常丰富,充满啤酒、脏话和具有攻击性的陌生NPC,呈现出一种独特的、不加掩饰的英式幽默,仿佛一张粗犷而又充满人情味的面孔。玩家将扮演一位英雄,在阿尔比昂的土地上探索、战斗和做出选择。演示的任务展示了无缝的开放世界探索,以及结合了剑术、斧头和魔…
- 《神鬼寓言4》新预告女性角色形象巨变,玩家热议Xbox放弃DEI · 游民星空
科隆游戏展前夕,《神鬼寓言4》官方发布了一段全新短视频预告,一名外形亮眼的女性角色随之亮相。这一形象与此前备受争议的“正确”角色设计形成鲜明对比,引发玩家广泛猜测:Xbox是否终于意识到,游戏宣发还是得考虑玩家的审美需求?此前,《神鬼寓言4》的女性角色设计曾因过于强调DEI(多样性、公平与包容)而遭到批评,尤其是在近…
- 《神鬼寓言4》新预告亮眼女角引热议,审美风向要变? · 游民星空
科隆游戏展前夕,《神鬼寓言4》官方发布了一段全新短视频预告,片中意外出现一位外貌相当吸睛的女性角色,瞬间成为玩家讨论的焦点。该角色的身份尚未得到官方确认,但从预告片的运镜与展示方式来看,她很可能就是玩家将扮演的主角。此前《神鬼寓言4》在实机演示中公开的女主角形象曾因“奇特”长相而引发大量争议,不少玩家吐槽其设计过于刻…
- 《神鬼寓言4》新实机视频 靓丽女性角色亮相 · 3DMGame
《神鬼寓言4》最新实机预告公开,一名设计亮眼的女性角色首次亮相,迅速成为海外玩家热议焦点。本作定于2027年2月23日发售,登陆PC、PS5与XSX|S平台,并首发加入Xbox Game Pass。此前官方展示的角色曾被认为风格平淡,而新角色的出现被不少粉丝视为开发团队在倾听玩家反馈后的调整,甚至有玩家调侃“Xbox…
- 《神鬼寓言4》改成美女了?新实机形象惊呆玩家 · 游民星空
在科隆游戏展前夕,《神鬼寓言》重启版官方发布了一段短视频预告,其中一名外形相当亮眼的女性角色亮相,引发玩家广泛关注。画面中的女性角色留着盘起的棕色头发,脸上带有雀斑,五官鲜明。不少玩家认为开发团队 Playground Games 似乎听取了此前社区对于角色设计的批评,对角色进行了优化。此前,《神鬼寓言》重启版公开的…
- 访谈:打造一款受《神鬼寓言》启发的无职业RPG,你不是英雄 · 80 Level
《Forsaken Realms: Vahrin's Call》的开发团队分享了他们如何构建一个生动的奇幻世界、设计无职业进度系统、创造受《神鬼寓言》启发的风格化现实主义,以及从十年独立RPG开发中汲取的经验教训。这款游戏打破传统英雄叙事,让玩家扮演非英雄角色,探索自由成长路径。其无职业系统允许玩家混合技能,塑造独特…
- 《神鬼寓言》gamescom 2026全新任务实机演示公布 · Xbox Wire
在2026年德国科隆游戏展(gamescom)上,Playground Games为备受期待的《神鬼寓言》带来了全新任务实机演示。这段18分钟的视频围绕系列经典城市包尔斯顿展开,这座经过彻底重塑的都城比以往任何时候都更加繁忙和生动。演示展示了主角接受并完成一个主线任务的全过程,包括与市民对话、探索街头巷尾、遭遇敌人并…
- 《神鬼寓言》新作曝光“风格编织”战斗系统 · PlayStation Blog
《神鬼寓言》系列新作即将登陆Xbox和PC平台,开发商Playground Games近日发布了一段新的开发者日志,深入介绍了游戏的核心特色——“风格编织”战斗系统。这一系统打破了传统动作游戏固定连招的模式,让玩家能够自由组合魔法、近战、远程射击和技能,创造出属于自己的战斗方式。在战斗中,玩家可以随时切换不同的风格,…
- 《神鬼寓言》:首次上手体验,深入了解战斗机制 · Xbox Wire
在gamescom 2026上,Playground Games首次向媒体和玩家展示了《神鬼寓言》的战斗系统试玩,这是迄今为止对这款重启作战斗机制最详细的一次公开演示。此前,官方曾在Developer_Direct中展示过宏大概述,在预告片中呈现故事与角色,并介绍了“鲜活人口”系统,而此次试玩则聚焦于实战操作。据现场…